赛区间隔导致的打法风格不同,带来🙧的影响比情报更加明显。
在LPL里已经几乎🕆被攻破的“奥恩”体系,放到LCK赛区里依然拥有非🌗常高的🝅选择优先级。
因为两赛区的特点都不一样。
LCK依旧是主打中下的思维,上路最多也就享受个峡谷先锋撞镀层🚹😓的支援。
其他时候🂢🐞,上单线就是“孤儿”线,18分钟前都是和平发育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重心帮忙把上路🕆压崩,最多在20分钟左右的中期让上单多🝇🉅🄷摸一🚹😓个大件装备。
以奥恩为例。
日🐍⚑🐫炎、深渊的组合,跟日炎、深渊加反甲🏄🗦的组合,并没有本质👕🈱上的区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战不顺,🉤那坦克上单就是个沙包,活🈡⛣到最后也扛不住围殴。
所以……奥恩只能被放养。
多余的队伍资💌💌源,用来养ADC或者中单,带来的收益更高。👕🈱
传统暴击流AD,在游戏时间20分🙧钟时,火炮无尽两件套,跟火炮无尽岚切三件套,输出和自保能力有质的变化!
所以LCK赛区依旧维🁋持着他们主打中下的战略风格。
而LPL最近发生的上单生态变化,越来越☟🀫多的队伍开🖔💖👶始将资源倾斜向上路。
主要还是王子修执教MG,换📭🞂👘用金鑫首发后,强制推动🖔💖👶的改变👕🈱。
其他俱乐部的上单线。
他们要考虑的问题从“如何发育”变🙧成了“如何不被Gold打爆”。
如果继续按照以往那种放生型打法。
搞不好20分钟的🇷时候,MG上路就会出现一个BOSS级别的怪物,中野辅队友配合下能一🇶🝆挑五那📫🝲🏈种。
A🐍⚑🐫D跟在后面混混,甩两个技能,拆个🈡⛣塔🏄🗦就赢了。
很多战队都被MG用这套打法给推平过。
这种打🚓💽法由金鑫开创,不过很快在其他俱🏄🗦乐部发扬光大。