裴总稍微改动了一点游戏内容?
李雅达有点意外。
在她印象中,裴总🝱🎻🖏好像很少亲自对🚮游戏内容做出修改。
想怎么改,一般都是📢🜟直接跟吕📥🜺📥🜺明亮说两句,然后由吕明亮完成具体的改动。
但这次裴总为什么自己改了呢?
是对我不信任?
李🚿🙊🈩雅达想了想,也没理由啊,如果裴总不信任我,怎么可能让我做主♉🆦策划呢?
带着些许的疑惑,李雅达回到自己的工位上🅑🅵,🏄看了看游戏的改动部分♉🆦。
改动的内容并🞎💿🗥不多,但主要的改动🚮还是集中于一把武器。
原本用来凑数的禅杖多出来一个强化版,加🅑🅵了个发光的特效🕪🌝,此外还给这把武器做了个特殊的获🙃🇬取方式。
李雅达仔细🄉看🞎💿🗥了看这把名为“普渡🚮”的武器。
从属性上来看,这是一把前期强得有些过分的武器,伤害明显😫🄒☪超模了。
但普通攻击的横挥速度依旧没变,攻击前摇和后摇都很长,🕪🌝不太容易驾驭。
当然,在设计的时候这把武器跟其他的双手重武器一样,都有跳斩的设定,可以通过🌡一些操作加快出手速度。
也就是说,如果一个会玩这游戏的玩家拿到这把武器的话,必然可以大幅降低前期战斗的难度。
但同时,这把武🎆🎴器也有很大的局限性,用它来打除六道轮回结局之外的游戏内容,跟其他武器相比并不会有明显优势,而且到了二周目这武器基本就没用了📠🜏。
李雅达有些费解。
裴总为什么要特意做这样的一把武器呢?
是因为裴总自己打不📢🜟过去,所以给自己安插了个后门🇭🛴☿?😻🆥
呃,没道理。
如果裴总觉得这游戏太难了,📥🜺干嘛不直接调低难度呢?
更何况,裴总作🎆🎴为设计师🄭🀵🁅,也不需要非得通关这款游戏啊。🕪🌝
所以,这种可能性首先可以排除掉,肯定是因为别🂸的原因。
难不成这个举动,另有深意?
李雅达仔细想了想,目前的游戏难度,对一般玩家而言确实是太难了,开局普通小怪摸👬两🐆下玩家人就没了,这意味着大部分玩家都必须努力做到无伤。