追🞒求攻速和灵巧的轻型武器和能够发挥出🁍势大力沉特性重型武器的战技,有很大的一部分是🞪🗁😨没有办法通用的。
肖恩在整理的过程中,会对其进行分类。
既有像冲锋这样,适合所有战士职业🐷🄡⚱的通用战技。
也有像盾击这种,需要盾🈳牌才能够施🐷🄡⚱展的专精战技。
再继续划分,🎁🎌🏪即便是同种武器,也要出现分⛯别,重防御,还是重攻击?重速度,还是重力量?
不同的道🗭🞺路,将会意味着能适应的战斗环境各不相同。
一旦战技面普及,意味着永夜军领的军队🁍,将会走上一条专业化道路。
比如🃠🙐🉢精通弓箭战技的士兵,将会将弓箭🌕的威力发挥到极致。
比如精通刀♽🍷🌰盾战技的士兵,将会将刀盾的威力发挥到极致。🗫🞥
听起来这些士兵会变弱一样。
但仔细一分析,情况恰恰🈳相反,他们这是变的更强大🃬🚵了。
学习了战技,又不代表他🈳们遗忘以前所学,在没🗕🛞战技前,他们的灵魂意识是没办法充分调用起来的,这一部分将会是凭空而来的。
只是有专门的武器配合🌳后,他们能发挥出来的战斗力更强🅤而已。🍞
到时候还需要考虑这些专精战技与武技套路的配合问题,只有两者完美的融合到一起🍎,才能🞪🗁😨够发挥出最大战斗力不是?
相比起法🗭🞺师来说,这个系统同样也是不逞多让,需要花费不少的水磨工夫,到时候少不得又得请永夜军🚋👹领的冠军骑士们🅓前来配合了。
这个暂且后话。
肖恩先前拿来忽悠肯塔纳野蛮人的祖灵之力,其实就是这种战技,不过在这个🜬基础上,更进一步,🐂进行了种族模块化。
制定的相应战技🗅🙎,尽可能的发挥出他们的种族优势。
为了让祖灵♽🍷🌰变得更具象化,为自己吸收他们的崇拜和信仰做准备,肖恩还为他们量身定制了终极大招——祖⚦灵附体。
听名字便知道了。
一旦施展,他们的身上就会🚭🖦出现祖灵巨人的虚影,在这种状态下,他们的速度、力量和防护强度,🐂各项指标,都大幅度提升,进入一种开挂模式。
那个时候将会🎁🎌🏪发🗅🙎挥出怎样恐🚭🖦怖战斗力,肖恩这个开发者也说不清楚。
但是有一点可以确定,到时候非常具有视觉冲击效果,尤其是对于来自肯塔纳冰原上的肯塔纳野蛮人们。
等见到了这个🎁🎌🏪🎁🎌🏪,你到底相信还是不相信祖灵的存在?
更美妙的是♽🍷🌰,这🗅🙎个祖灵虚影,完是肖恩一手造出来的,形象还不是他说了📮算?