锻炉贤者,是罗夏给自己的🍼🍗四阶职业者🖧起的名称。
虽然战场上表现的🈢⛧姿态有些奇怪,但不管从那个角度来看,都是施法类职业没错🇸,但依旧引起了不少专家学者的重视,不是没有理由的。
“施法者?当然是施法者,付出魔力作为资本,用魔力构造填充法术模型,用法术模型来控制驾驭特定的元素之力,这是施法者最常见的战斗模式,只不过这个职业驾驭的元素之力的种类有些特别。”🞚
虽然始终无法理解和信任,但施法者的基🟆础理论罗夏还是记得很清楚的。
艾希主位面的所有魔法的源头都是四大元素魔法,地火水风四大基础元素不仅是构成物质世界🐫的基石,操控这四大元素👤的元素法师依旧是人口基数最大的施法者。
历史悠久不代表强大,但足够的时间出现了足够数量的法师,足够数量的法师自然研究出了海量的法术模型和新魔法,最终形成了一整套的施法体系和学习阶梯,谁都无法统计四大基础元素魔法到底有多少种法术,因为这个数字每天都在大幅🗛🜘增加。
罗夏在这方面的理解很独特(让人无解),他直接将施法者类型视作硬件(游戏机.p),新法术和知识积🞩🖸累视作路应用软件……那么,自然是软件最多、适合各种情况需求的积累越多的类型越受欢迎。
直接杀伤、拘束、治疗⚶🕺🎬、防御、异类召唤,这些常见战场需要,🏲四大元素魔法都随随便便可以拿出数千种。
就算是其他类型的专精⚶🕺🎬法师,也往往也会兼修一下四大元素魔法,因为实在太过好用,有前人的积累和知识体系,学起来也不难。
银精灵的附魔魔法、北方群山的亡灵巫术、兽人的图腾妖术,很多族群和国家都有自己的特殊魔法,一个族群🖶🗄🙁和种族的施法者往往倾向于一类,历史的积累和传承会给后来者力量。
由此可见,施法者的规则和传奇小说中的正好相反,使用者🎊越多的大路货反而越容易学习进阶,实战中往往也越是强悍。
那些“只有我能够掌控的魔法元素”🝧🍤的传奇故事主角,都要面对一个异常难堪的问题没有相对🐫应的软件支持。
“只有我能够掌控的元素”=“没有前例”=“没有成熟的体系甚至没有一个成型的魔法”=“全靠自己专研”=“智力不够研究出新魔法等🖃🏿☎于一🅒辈子的哑炮”=“就算研究出几个魔法大概战力也偏弱”⛿
罗夏,就是这样一个倒霉蛋。
在泰坦🌆领域的影响之⚃下,他算是被安索雷恩的规则侵蚀了,于是就🏵🞟很自然的进阶了一个艾希世界没有的元素驾驭者。
在专家们的🅧研究之中,他⛿☟操控的元素🝧🍤,是“钢”。
是的,钢铁的钢,这是⚶🕺🎬在⛿☟艾希无法被认可🟆的元素。
因📛为钢本来就是一个合成概🍼🍗念,是以铁为主要元素,混杂了🎊其他元素的材料。
罗夏尝试过,他虽然能够控制纯净的铁🖧,但却很是费力,而且除了铁元素构成🗄🙁的钢,其他金属元素制造的合成金属🖪🕟,他一样可以操控。
“锻炉贤者,对应的实际上🍼🍗并不是某种元素金属,相反,他对应的🏵🞟是‘合成金属合金’、‘用合金打造金属造物’这两个概念,”
这是罗夏对自己职业的理解,☴🃦🚅在职业名上加上锻炉,已经是对其本质最直接的诠释。
“提纯制造元素金属,用其打造🃄🕍金属构件和战场兵器,大概就是这个职业的使用🇸方🌩🁯式。”
万幸的是,现代魔导科技给了钢铁造物足🟆够的战斗力,罗夏也不至于落🚽😻🚽😻到用钢块敲人的地步。
这个🖷🗐理解并没🝒有错误,但在专业🃄🕍的施法者眼中,却实在太过粗糙。
“这和汲取魔力,组成⚶🕺🎬大火球,甩出去有什么区别?这样的运用太原始🚽😻了。”