巨大的地宫有着与之相应的收益,这是RP🖋👁G游戏当中的常识。
“我们从进来到现在过了多久了?”
一边摸索前行于黑暗之🖉中,三人不断地向彼此确认着位置。
“不知道,也没有可以看时间的玩意儿…🜄…大概,半小时了?💡📝”
陆子铭埋下了头,借助着暗🄱🄱处视野辅助的游戏设计,贴近那张镇民给他的地🄷🂈🌵图仔细端详了一番。
在意识到这张地图是可以人为‘添加’之🜄后,他便开始在地图的空白区域自🄷🂈🌵己写🜕🁽写画画了。
“经过时间30min+30min。”
也就是说,这把游戏已经过了一🏈😄个⛕🚓小时了吗?
“有点奇怪。”
按道理来说,作为一款网络游戏,无论是否是虚拟技术引导,让一群玩家在一张地图里面待上🄒☪🂋一个小时总归得🏨花极大的功夫,否则下场是很惨的。
首先要考虑到玩家各自的情况,地图是否有趣,可探索要素是否充足等等基本问题。试想一部地图简陋的RPG游戏,探索上个几分钟就懂了该去哪里打几个那种,很可能🛲☬会让游玩它的玩家根本无法进入到剧情中来,没🔣🏨有沉浸式体验也就说不上是虚拟现🜲🆂实了,这不符合重生游戏的初中。
那么,如果这张地图做的过分复杂呢?
那就会像他们三人现在这样,在每一个机关面前变得寸步难行、在每一次战斗当中需要拼尽全力、在每一个细节上都要仔细推敲……虽然某种意义上来讲,这也🏝是陆子铭和林曼珠的‘好习惯’之一。
总而言之,就🄗是十分没有效率,没有效率🜄也就没☧🁴有了所谓的游戏感。
变成了一种变相折磨。
千里现在就十分折磨。
“这里真的好黑啊,我们没有照明物么?”
“如果不是某人开着马车袭击了道具🟖店,我们现在什么都有。”
林曼珠拍了拍千里的脑袋说道。
“对不起……”
“没事没事,RPG嘛🖉,出现什🏈😄么都不奇🜄怪。”
“只👄🆖🏠要我能补偿的,我一定会补偿二位!—🖋👁—只是在暗处的话,我的战斗力是会下降的。”
“噢,武士有环境减益来着。”
“嗯。”
比起血量越少伤害越🍵高攻速越快的增益来说,一般而言武士的减益‘不袭人于危地’的限制是不会让很多人留意的,👠🏂不过🅈🄦⛙一旦某张地图以偏暗的区域为多时,武士的用处就会大打折扣。