紫菜文学>玄幻>华夏军团 > 二十八章 : 忘记了
    天空夕阳坠下,红光在西面照射着整片大地,春天日照时间开始变长,距离太阳落山还🐎有一个时辰,也就是说距离太阳消失、黑星光华独显🎬的那一刻时间还很远,不必担心这股魔军兵俑的力量突暴涨。

    一🂜🏨个时辰,这样长时间足够自己看清很多东西,也够时间让南面那个外域仙人放松警惕。

    骑兵🀲🀬对箭阵没有一冲而灭那容🉕🇇🖠易,相互消耗很久是正常。

    叶青研究过下土当🖨🕊🇻年的战例,李陵率领的那支精锐汉军,构成是五千步兵,记录是精于剑法和弓弩,野战对阵🄉🞿方式是🌏♮布置了长戟手和持盾战士作为拒马,后面列阵弓弩手。

    对单于前期三万、后期八万骑兵,统计总共战斗时间约十天,汉代弓手个人随身携矢量一般为五十枝,是当时一人一天战斗所需的标准弹药基数,每人每天消耗五十支箭,最激烈时一百支箭,总计耗用二百五十万枝以上,这个辎重的负担非常大,难🂔怪步军配备大量的马车,这都是绝对优势的后勤制造力支撑起来。

    有这样力量碰撞🏅🗨的真实战例在,有些错误的习惯认识🚈👞🉻,泡影一样轻易破除。

    叶青还记得本来习惯认识,认为古代弓箭手面对骑兵冲锋🝻,理由是‘临阵不过三矢,,按照马匹冲锋速度算,一百五十米的距离只要十来秒,这个时间只够弓箭手射出三箭,紧接着对方骑兵就到了。

    还有的一些理由,如认为🜄⛏古代重弓的拉力太大,弓箭手撒放过十几箭,胳膊就受不了,就伤筋伤肌肉了,甚至拉不开了,诸如此类听起来很有♂🅡🈅道理,所以骑兵只要穿上优质铠甲死🐏劲冲锋,顶过这三波箭射进入肉搏战,弓箭手就完蛋了。

    总之结论——弓箭手弱爆。

    但凡事就怕认真计较,比数字更真实的是历史,叶青过去也是这样使用弓箭手,后来想想总觉不对,真这样怎么还会出现纯弓箭🏎😺🆚集团?

    这简单的计算和推演,古代将领不知道吗?

    那前汉历史上,李陵五千步弓手在围攻中且战且退,🚈👞🉻不但没有一波流就覆灭,还坚持近十天,到弹尽粮绝时竟消灭万余骑兵🞮🗣🝞,都是吹着?

    汉人对胡骑传统就是箭🔌阵,如果弓箭手弱爆,战绩都是吹,汉朝不早就灭亡无数遍了,还能以强而亡?

    直到下土新汉经验🖨🕊🇻后再来看,叶青就觉啼笑皆非——这实际上是现代人不了解自己历史,人云亦云,套用外来低端弓弩的思维方式,一个忽视了古代就有强弓强弩这种大杀器,再一个忽略了集团箭阵和小队弓箭手区别,这就和重炮群和几门小火炮,战略上根本不是一个层面的力量。

    首先一个射程问题,强弓强弩射程远不止一百五十米,而这两倍甚至更多,而🙳🎝这意味着射手相互支援距离更远,箭阵的规模大增十倍。

    三段式设计♱🌐♹并非火枪时代发明,古人弓手部队的发射也是分批次,骑兵🎨📫绝不是一百五十米内只遭遇三波射🔩击这么简单。

    至于体力不济就是火力输出持续程度,所谓弓手♇🆑🎶只要开十几次弓就会拉不开弓,这是完全没实践经验的想当然,后世就有传统弓爱好者实验过保持四小🖩🕖时连续射击,前一小时可以保持射击精度,之后三个小时无法再保持精度,但对集团箭阵覆盖射击毫无影响——早期隧发火枪精准度比弓箭难看多了,两百米就能打飞到天外。

    古人是从小开始射艺训练的更不在话下,《宋史》记载📋🙒🉵偏将王舜臣曾与羌人对射,‘自申及酉,抽矢千余发,无虚者,指裂,血流至肘,,二到四小时了一千发,平均十秒射一发,配有专门的药物保护射手的手指,还有专门护具,此将最后射击至指🂔裂而血满手肘,可见战斗意志之强及体力之壮。

    宋人擅箭,神臂弓堪称登峰造极,但整体来说还是汉代箭阵最强,标准在于战争不是一🐎个人的游戏。

    根据《三国志》记载曰:“瓒白马义从为中坚,亦分作两校,左射右,右射左”,透露了一个古代弓骑兵使用交叉火力的细节,巧妙地避开了对方正面的盾牌防护,袁绍的应📠对也很有意思,他以八百重甲精锐夹杂一千余名弩手,发起了反冲锋,最后还大破数万弓骑兵编制的白马义从。

    骑兵从距离敌人阵🖨🕊🇻地四百米处开始,每一刻都会遭遇大密度的射击,而且是没有间隙的全方位的火力覆盖,有来📓自空中的抛射,来自左右两侧面的直射和抛射、正面的精准强力直射。

    在这段冲锋路上,每一步每一刻,所有的空间都布满了箭矢的交叉火力,推进到最后五十米,强弩之下钢🔩甲都得跪,当然这🞮🗣🝞种箭阵前提是有一位优秀的将领,💊🐎⚒和他训练良好、数量、勇气都足够部队。

    地上百万年♱🌐♹战争经验且不论,下土基本只有汉朝和三国时期的军队能达到箭阵大师级专🐎精,宋朝都失之勇气。

    比如李陵对匈奴单于那次战役中的伤亡,有明确记载被📋🙒🉵杀数字的为一次两千多,一次三千多,合计五千多,其他几次战斗结果,都说是杀了🎬数千,因此最少伤亡也在一万以上。

    但这只是著名几次战斗记载,其余不间断袭扰的杀敌数没算上,按战役🎨📫延续的时间以及交战强度推算,可以估计正常的杀敌数目至少在两万左右,受伤更难以估计。