紫菜文学>玄幻>大乱斗交大配目录 > 10章 : .问题学生
    严奇非常迫切地问道:📌🙙🊱“李姐,那该如何分析裴总的灵感来源呢?”

    李雅达稍微顿了顿,说道:“关于这一点,其实我那个朋友也不能100%的确定,只是一些推测。我听她说完之后觉得很有道理,你也可以自行🃖甄别一下。”

    严奇立刻点头:“当然。”

    毕竟是道听途说,隔了好几张嘴,传达的意思难免🄤⛊会有遗漏、有错误。

    而且,裴总心里到底是怎么🆘🏵🞜想的,⚩🔀♌谁也不清🔷🅔楚。

    即使是跟裴总共🆊🍸事过的设计师,对裴总的真实意图🄤⛊也只能🔍⛁🗞推测,而只要是推测,必然会有一些偏差。

    严奇肯定也不会什么都信,李雅达说的有道理,那就听一听,说不定能受到一些启发;说得没道理,不听就是了,严奇🆏也不会有什么损失。

    李雅达先是打好了免责📌🙙🊱补丁,然后才说♯🋷🝽道:“其实想要推出裴总的灵感来源,主要是从裴总给出的几条基🉂本要求入手。”

    “显然,裴总从是他的灵感来源推导出这几条要求,这是游戏设计的基🝏🊇🎎石,然后才确认了游戏的终极形态。”

    “这个终极形态,内核已经被裴总完全锁死了💤📴🟂,就只有🙱🎋🏦外在的表现形式可以在一定程度内变化。而🐻🅀🃚这种变化其实对游戏的实质并无影响。”

    “🃏🖱🖚裴总在定好了大方向之后,只需要隔一段时间♳来检查一下工作,确定游戏没🅘🆸有跑偏得太远,就完全没问题了。”

    “这就是腾达开发游戏的基本流程。”

    “从这几条基本条件逆推出裴总的灵感来源,当然是有难度的,毕竟灵感来源少,而基本条件多,我们很难确定到底哪一条基本条件🗡是从灵感来源直接推导出来的,哪一条是裴总后来根据游戏的最终形态补充的。”

    “🃏🖱🖚这也是困扰了我那个朋友很久的难点所在。”

    严奇点了点头,深表赞同。

    他疑惑的地方也正在于此。

    按照推测🛯☕⚷出来的裴总设计流程,应该是先有少数的几个灵感来源,然后根🁻🋀据灵感来源去衍🃁生出游戏的基本要求,再去设计出游戏的真实形态。

    但这之后还有一步,就是根🆘🏵🞜据游戏的真实形态💤📴🟂,再补充几条基本要求,因为🍎🆹这些基本要求是给设计师们看的,必须确保游戏不会跑偏。

    打个比方,裴总要盖一栋🎣💻🗀楼,先在地上立了几根♳柱子,然后根据这几根柱子想出了这栋楼完成之后的样子。

    但仅有这几根柱子的话,其他设计师可♯🋷🝽能🞶没办法做得符合裴总的要求,于是裴总又根据这栋楼完成之后的状态,额外立了几根柱子。

    前后这两批柱子加起来,就可以完全把整座楼的外形给锁死,而其☉♌🆾他的设计师们根据这些🃁柱子,就能把裴总要的楼给盖出来。

    现在🋧🛩严奇困惑的地方在于,这两批柱子♯🋷🝽应该如何分辨?

    必须分辨出哪些是裴总的灵🆘🏵🞜感来源,哪些是后来补充的。

    就像盖房子的♰🌇时候,墙看起来都差不多,但有些是承重墙,是不能拆的,有些不是承重🝷🏱🝶墙,可以打掉。

    如果找错了,把非承重墙当成了承重墙,或者把承重墙🙱🎋🏦给打掉了,那后果会很严重。