月日,周一。
早上🄊起来,裴谦稍微捋顺了一下这两天的工作目标。
先把腾📬🞀达游戏和觞洋游戏这两个📻频频赚钱的游戏🛪🟏部门给安排了!
觞洋🄊游戏嘛,就让他们全力推广ioi国服。
而腾达游戏🎲这边⚊🏫,裴谦也得给他📻们找点活干。
否🁢则胡显斌🎲他们继续全力给gog更新版本、出新英雄、加大宣传推广力度,ioi国服还真不一🗩🞖🔍定能打得过。
毕竟🄊gog🎲在国内的起步比ioi要顺🞏得多,得想办法让ioi把gog的玩家全都抢过来才行。
至于给胡显斌他们找什么活干呢……
裴谦想了🇷想,决⚊🏫定总结经验、吸取教训,这次一定要研发出一款无人问津的单机游戏!
《美好明天》的成功,对裴🃔谦而言是一个相当沉重的打🕟🕚击,让他的三观都被颠覆了。
为什么在自己看来明明是在恶心观众,观众们却一点都不生🝾气?这根本不科学啊🅃!
而经过苦思冥想之后,裴谦明白了。
主要是表达方式有问题!
《美好明天》这部电影,如果观众把自己带入到男主角身上,肯♠定会非常难受、非常憋屈,很快就毒发身亡。
但偏偏这是电影。
朱小策通过特定的手法,让观众们始终保持在上帝视角,根本没人带入🟁🚊男主角或者女主角,能够以更高层次、更悲悯的心态来看待这个故事。
于是,这味道瞬间就变了。
在裴谦看来,这也⚌正是《美好明天》最大的失败之处,从血亏到血赚,完全是一念之差、万劫不复。
所以,裴谦想来想去,给观众🏐🙒喂毒就能亏,这个观点本身是没错的。
否则也就不会有“跪在真实”这个说法了。
关键是具体怎么喂,需要一定的技巧。
必须得加强代入感!
只要让大家代入了角色,然后让这个角色很惨,那就肯定能起到想要的效☦🁩果。
裴谦觉得,自己似乎已经找到了《美好明🏭天》赚🛪🟏钱的症结所在,接下来需☦🁩要一点小小的验证。
但是具体怎么验证呢……