按照开发dlc的潜规则,游戏的基础玩法和战斗系统肯定是不能大改的,顶多是在原有内容🅾的基础上出点新地图、新b👲os🗾s、新武器、新技能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因为按照这种办法开发的dlc,玩家们肯🄴🁭定会无脑买入啊!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的第一目标是让玩家们少买《回头是岸》的本体🛖🜖🂊,这样等收入降下来以后,他就可以顺理成章地把《回头是岸》本体免费,不会被系统警告。
所以,得把dlc放在本体内容之前,强制玩家先体验dlc再体验本体,而dlc的难♑🇯🜁度比本体更高。
这样一来,那些还没买《回头🔘🀹是岸》本体的玩家们打不通dlc,拿不到七折优惠,又舍不得原价买本体,销量不就降下来了吗?
而巧合的是🞠,《永堕轮回》🃪的剧情内容恰好就是发生在本体剧情之前的故事,dlc的主角设定是第一任镇狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你看好了啊,dlc内容在前、😥🃡本体内容在后可不是我故意搞事,人家作者的剧情设定就是这样的,我这么改是遵循时间线!
接下来就是第二个问题,如何让🏈😃⚖dl😥🃡c比本体更🜱🅹难。
纯粹的数值难度已经⚃🎪加无可加,毕竟裴谦得保证自己能通关才行。
想要继续提升🞁👐难度,就只能从玩法上面下功🄴🁭夫了。
这意味着《回头是🖩🕓岸》的基础战斗♻系统也得做出改动。
好在《永堕轮回》的故事在这🔘🀹方面也有一些细枝末节的内容,可🔦🂻以利用🎾🖱起来。
当然,所谓的利用也不过是牵🔘🀹强附会,硬往上靠而已。
表面上是利用了主角“武神”这🏈😃⚖个身份,但实际上单纯🕾只💅🏚是为了提升难度、劝退玩家。
裴谦很快有了一个大致的🞋💣构想,轻咳两声说道:“你们原本的构🔦🂻思,没有什么大错。但问题在于🅺🛡,太保守了,完全感觉不出来这是一个全新的故事。”
“dlc一定要给玩家们带来不一样的感受才可以,如果只是在原有的战斗基础上小修小补,那怎么能对得起玩家们的期待呢?也对不起原作者构🍼思剧情所付出的辛勤劳动嘛!”
这一番话让《永堕轮回》🞋💣的作者于飞都有点不好🜱🅹意思了。
其实他写这个故事的时候也没多想,只是觉得镇狱者这个身份比较特殊,可以深挖一下⚾🖿,就编了这样一个稍显俗套的🍵🌛故事。
裴总是《回头是岸》的制作人,显然对《回头是岸》相关剧情有着最高🎾🖱的解释权。
自己这随便一写的剧情,能得到裴总的认可就已经很不错了,不奢求制作组完全按照自己的剧情来☂☋制作。
但裴😀总的这番表态,⚃🎪让他感受到了一种强烈的受尊敬的感觉。
裴谦继续说道:“依我看,应该这么改。”