裴谦点点头“行,何老师,那🕣我们开始吧。”🚌
何⚷🖀安面色稍霁🎹🖁🏨“嗯,这才是一个求学者应该有🚌的态度。”
“今天要讲的内容,实际上是游戏设计理论基础概念🕴🍹的一部分。”
“这个基础概念,就是‘配合’!”
“所谓的配合,就是针对不同的游戏群体、选择不🀥同的☁☂设计思路和🃑类型,选用不同的宣传方式。”
“总之,关于游戏的一切🕶环节,🅐🅯都要相配。”
“一旦有任何一环出现错位,都可能会造成游戏暴死的结果,马🍅🅮虎不得。”
裴谦“?”
任何一环出现错位都有可能暴死?
那我怎么全都爆火了呢?
意思是我完美避开了所有正确答案呗?
裴⚷🖀谦的嘴角微微抽动,总感觉这位何老师在鞭尸自己。
何安完全没有察觉“马洋”表情上的任何异常,继续说道“在这方面,腾达的几款游🏽🟤戏可以说是教科书般的典范案例!”
“《孤独的沙漠公路》,作为一款低成本游戏,用up主🐁☟吐槽推广的方式宣传;”
“《游戏制作人🈔♮》,是一款打破次元壁的‘元游戏’,用大规模行为艺术的方式宣传;”
“《bequiet》,是一款规🌦🁕🅬则复杂、需要耐心的游戏,用大规模、多人参与的arg游戏进行宣传,同时又很好地达成了筛选玩家、维护游戏环境的作用……”
何安准备好的教学材料,内容非常丰富。
在讲解这几款游戏的同时,也根据教学材料上的内容进行详解,细🃑致地分析游戏本身的特质,同时解释这样的宣传方式是如何一🀷🁟步步形成传播节🐭点,并最终在全网引发热烈反响的。
裴谦被迫再一次回忆起曾经的失败。
伤口撒盐……
没办🆜🐛法,这是真正的一对一授课,如果是在讲🚌座上,打盹或者玩手机都没人理你,但现在俩人💬🔿面对面,稍微走个神何总都能看出来。
到时候何总一生气,纷纷走人了怎么办?
裴谦只能是认真🈔♮听着这些细节,就🌦🁕🅬当是看错🗞题本了。
几⚷🖀个案例讲了近两个小时,何安从游戏类型、目标受众、玩法特点、宣传方式等几个方面,对裴谦曾经的“失败案例”进行了全方面的分析,同时也对裴谦进行了全方位的鞭尸。
眼瞅着何总停下来喝咖啡,这段内容似乎是告一段落🕴🍹了,裴谦赶忙抓紧时间提出自己的疑问。