“严格来说应该是死了六次。”
“那么……♸🍏应该是⛃🗲🟤死的前六次代表六道轮回,而第七次代表悟道?”
“所以,拿到的这把武器,也只能用于打通六道轮回☇☼🄮的结局?”
李雅达综合之前的推测,认为这应该是最合理的推🃢🙡断。
死六次,代表着六道轮回,这也就意味着提前为玩家开启了🔃♧六道轮回,第七次见到这个老和尚拿到“普渡”,就正式走上了这个结局路线。
不仅可以直接从黄泉路跳到六🎑道轮回中挑战b,而🃢🙡且武器也是专为这个结局而打造🎏🐂☪的。
可想而知,玩家应该会有两种反应。
第一种,拿到“普渡”之后乐不思🀴蜀,只知道依赖这把武器🔃♧的高伤害去进行一些强度没那么高的战斗,开开心心地打通六道轮回结局。
第二种🞠,⛙🚲甘愿放弃“普渡”这把武器,用自己的实力去打其他的真🂼🔌结局。
考虑到原本的设定,六道轮回结局是一个虚假的结局,主角认为自己已经逃出这个令人绝望的世界,🆆🍐可实际上却只不过是再度进入了同样的轮回。
而用“普渡♸🍏”打通这个结局,就会🀴显得更加具有讽刺意🆊🍵🌞味!
选择了“普渡”的玩家,就代表着🀴选择了一种逃避的心态,不敢去面对更🔔艰巨的挑战,而只是为了明哲保身。
放弃📽☬“普渡”,拿起普通的武器,去面对更强大的敌人、迎接更难的挑战,☹才能真正地脱离苦海🎪📼!
想到这一点,李雅达简直要拍案叫绝。
现在想想,原本的设定虽然也不错,但终究还是缺少了一点点⚍🐈深度。👂
按⚽🖴🖷照原本的设定,这个破庙和🎑老和尚无非是一个添头,打不打,对后👂面的内容都不影响。
而⚽🖴🖷六道轮回的结局,游戏体验跟其他🅑结局比起来,也并没有什么太大的区别。
但裴总做出♸🍏这些改动之后,一切都变得🍵不同了。🛈🚗
“普渡”这把超模武器的加入,直接把一个两难的选择摆⚺🖡在所有玩家面前:是留在舒适区,打一个假结局欺骗自己;还🁷是走出舒适区,一边受苦一边去寻找这个世界的真相?
这种做法,让玩家们对不同结局的理🅑解更加⚁🎟深刻,也获得了更强的代入感和沉浸感!