裴总稍微改动了一点游戏内容?
李雅达有点意外。
在她印象中,裴总好像很少亲自对游戏内容做出修⛤🜖改。
想怎么改,一般都是直接跟吕明🏺🟉亮说两句,然📏🙷🏃后由吕明亮完成具体的改动。
但这次裴总为什么自己改了呢?
是对我不信任?
李雅达想了想,🔆⚂也没理由啊,如🏺🟉果裴总不信任我,怎么可能让我做主策划呢?
带着🎙👟些许的疑惑,李雅达回到自己的工位上,看了看游戏的改动部分。
改动的内容并不多,但主要的改动还是🇽集中于一把武器。
原本用🄬🀥⚟来凑数的禅🂃🌅杖多出来一个强化♸🍎版,加了个发光的特效,此外还给这把武器做了个特殊的获取方式。
李雅达仔细看了看🂃🌅这把名为“🙃🇯普渡”的武器🔡🂍。
从属性上来看,这是一把前期强得有些过分的武器,伤害明显超模了🌞⛲🞒。
但普通攻击的横挥速度依旧🐀☗没🙃🇯变,攻击前摇和后摇都很♽🍷长,不太容易驾驭。
当然,在设计的时候这把武器跟其他♸🍎的双手重武器一样,都有跳斩的设定,可以通过一些操作加快出手速度。
也就是说,如果一个会玩🎢💴这游戏的玩家拿到这把武器的话,📅😛🂅必然可以大幅降低前期战斗的难度。
但同时,这把武器也有很🎢💴大的局限性,用它来打除六道轮回结局之外的游戏内容,跟其他武器相比并不会😌有明显优势,而且到了二周目这武器基本就没用了。
李雅达有些费解。
裴总为什么要特意做这样的一把武器呢?
是因为裴总自己打不过去,所以给自♸🍎己安插了个后门?
呃,没道理。
如果裴总觉得这游戏太难了,干🏺🟉嘛不直接调低难🃔度呢?
更何况,裴总作为设计师,也不需要非得通🔡🂍关这款⛤🜖游戏啊。
所以,这种可能🔆⚂性首先🜖🂍可以排除掉,肯定是因为别的原因。
难不成这个举动,另有深意?
李雅达仔细想了想,目前的游戏难度,对一般📏🙷🏃玩家而言确实是太难了,开局普通小怪摸两下玩♝家人就没了,这意味着大部分玩家都必须努力做到无伤。