按照开发dlc的潜规则,游戏的基础玩法和战斗👽🎖👅系统肯定是不能大改的,顶多是在原有内容的基础上出点新地图、新boss、新武器、新技能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因为按照这种办法开发的dlc,🐊♱🐊♱玩家们肯定会无脑买入🜅⛔啊!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的第一目标是让玩家们少买《回头是岸》的本体,这样等收入降下来🗑以后,他就可以顺理成章地把《回头是岸》本体免费,不会被系统警告。
所以,得把dlc放在本🀩体内容之前,强制玩家先体验dlc再体验本体🗑,而dlc的难度比本体更高。
这样一来,那些还没买《回头是岸》本体的玩家♛们打不通dlc,拿不到七折优☻🄪惠,又舍不得原价买本体,销量不就降下来了吗?
而巧合的是,《永堕轮回》的剧情🐊♱内容恰好就是发生在本体🜊剧情之前的☬故事,dlc的主角设定是第一任镇狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你看好了😚啊,dlc内容在前、本体内容在后可不是我故意搞事,人家作🛧🞳者的剧情设定就是这样的🃟,我这么改是遵循时间线!
接下来就🀠♱🌍是第二个问题,如🁴何让dlc比本体更难。
纯粹的数值难度已经加无可加,毕竟裴谦得保证自👽🎖👅己👾🎚能通关才行。
想要继🏻续提升难度,就只能从玩法上面下功夫了。
这意味着《🗎回头是岸》的基础战⛳🞚🔪斗系统也得做出改动。
好在《永堕🗎轮回》的故事在🁴这方面也有一些细枝末节的内容,可以利用起来。
当然,所谓🗎的利用也不过是牵强⛳🞚🔪附🐊♱会,硬往上靠而已。
表面上是🀠♱🌍利用了主角“武神”这个身份,但🈞实际上单纯只是为了提升难度、劝退玩家。
裴谦很快有了一个大致的构想,轻咳两声说道:“你们原本的构思,没有什🚉👡么大错。但问题在于,太保守了,完全感🎝觉不出来这是一⛾☙个全新的故事。”
“dlc一定要给玩家们带来不一样🚯🖺的感受才可以,如果只是在原有的战斗基础上小修小补,那怎么能对得起玩家们的期待呢?也对不起原作者构思剧情所付出的🈖♼辛勤劳动嘛!”
这一番话让《永堕轮回🔿🆛🐐》的作♝🈀♝🈀者于飞都有点不好意思了。
其实他写这个故事的时候也没多想,只🂃是觉得镇狱者这个身份比🄘较特殊,可以深挖一下,就编了这样一个稍显俗套的故事。
裴总是《回头是岸》的🔿🆛🐐制作人,显然对《回头是岸》相关剧情有着最高的解释权。
自己这随便一写的剧🕁🆨情,能得到裴总的认可就已经很不错了,不奢求制作🗑组完全按照自己的剧情来制作。
但裴总的这番表态,让他感受到了一种强烈🈞的受尊敬的感觉。
裴谦继续说道:“依我看,应该这么改。”