这只是一个初期的想法而已,包括游戏平台的创立,各方注资的份额,以及主要的目标这些东西都是要进行很长时间商讨的。
 🝯🎨📣&n👧bsp  但不管是伊夫还是威尔逊都认为这个方面是非常可行的。
    不管😚是对于未来行业市☡场的份额🄓☲🃗把控,还是对于利益的追求。
   &nb🌎sp要知道曾经ea想要在早期蒸汽平台还没有这么强大的时候,就动过收购对方的念头,但对方却并没有同意,直到发展到今天这个平台已经🕺🎮成为一个庞然大物了。
   &nb🌎sp但同时庞大的利益也造成了蒸🔆汽平台如今已经开始面对层👎🇱出不穷的挑战者了。
    其中以dpr旗下的gog平台,以及epi平台为最主要的竞争对手,跟up以及烂橘子更多的只是自家🞢🕵小打小闹,♀或者自家代理发行的游戏不同。
   &n🝧bspgog平台跟epi平台,主打的是对于数字游戏的贩卖,不仅仅是自家的游戏。🔧
 &nbs📟🜇p  越来越多的游戏厂商,都已经开始尝试摆脱蒸汽平台自立门⛸户了,其中最具有🗠代表的就是ea跟动视暴雪这两家了。
  &nb🔣sp 依靠着战地、模拟人生以及使命召唤等经典的系列,成功的⛸摆脱了蒸汽平台并且做的有声有色。
    同时近期开发出上古卷轴跟辐射废土系列的贝塞斯达也已经宣布,下一作的辐射系列将不会登陆蒸汽平台。🞢🕵
    再加上大量的中小型厂商,跟独立游戏厂商都选择了离开蒸汽⚚👻🎄平台,转投入epi🔧跟gog的平台下面。
    因为相比于以前的蒸汽平台,能够让更多的🞤🖆🐔小🟢众游戏展现在无数的玩家面前,从而带动游戏的销量。
    但如今的蒸汽平台,味道已经有一些🂿🔥🂱变了,不像🚛是以前有好的独立游戏蒸汽平台向玩家们推荐,而是反过来了什么游戏火了,蒸汽平台就🁦像玩家们推荐。
    在加上gog以及epi本🏂身给出的一笔丰厚的安家费,越来越多的游戏厂商都不像是以前一样将蒸汽平台当做第一💣选择了。
    “但相🔪比于蒸汽平台的话,我🔆们的劣势是非常🟢大的,首先要面对的问题,就是平台带给玩家们的体验。”楚河提出了一个很现实的问题。
   &n🝧bsp蒸汽平台能够成功是有原因的,🄓☲🃗其中庞大的游戏库是一点,但更多的是对于玩家们的平台使用体验🖗,以及平台粘性。
    甚至很多的人,玩的并不是游戏,玩的是平台。🚛
    徽章、等级⚴🕤,以及个人主页展示,这才是他🞤🖆🐔们玩蒸汽平台的主要核心🙹🏑。
 &n👧bsp&n🐬🂹📮bsp 甚🃘😅至很多的玩家,都不会去玩游戏。
    这种就是喜闻乐🗎见的喜加一玩家,用他们的话来讲,那就是明明我都已经花钱买游戏了,为什么还要再花时间玩这个游戏。
    就如同有的人购买收藏☡邮票、古董一样,他们就是收藏游戏。
    而在这一点上无论是育碧🛒🛵♊家的up还是ea家的烂橘子,在用户体验上面做的都很不到位。
    同样天河网络自家的游戏平台,也没有🈣⛲🞗做到跟蒸汽平台那样优秀的体验。
 🝯🎨📣&⚠💱🕭nbsp  在旁边的威尔逊半天没说一句话,就跟个没事人一样。
   &n🝧bsp毕竟对于ea而言,退不退出蒸汽平台跟他们没有一分钱的关系了,旗下的游戏几乎已经全面脱离蒸汽平台了,包括模拟人生系列,fifa系列,极品飞车系列都已经跟蒸汽平台说再见了。