“对了,苏👙领队,其他俱乐部对你们搬来京州这个事情,怎🗬🞰🗶么看?”
苏领队面带微笑“还在观望中呗。”
“其实这些俱乐部都在关注着我们的动向💆,都在📸盼着跟我们打训练赛呢。”
“他们是要看看,我们买人、改训练方式💆之后效果到底如🃟何,发现有效果之后,才会跟进。”
“这样也好,我们可以趁着这段时间抓紧时间训练⚊🏩🜰,跟他们拉开差距!让他们观望去吧,下次训练赛,我们跟他们的差距会大到让他们震惊的地步!”
……
……
8月28日,周日。
汉东🁆🃦🙿大学附近的咖啡馆👳🌻中,邱鸿的最后一节课。
“马总,关于失败的经验,我已经基本上倾囊相授了,呃……还🇽有最后一条。”
邱鸿顿了顿,似乎是觉得“倾囊相授”⚑这个词有点问题,但想了想似乎也没有什么更合适的🞌💮🞌💮说法。
“这最后一条,不一定对,但确实是🄩⛷🟅我最后能讲的东西了。”
裴谦点点头“请说。”
邱鸿沉默片刻,说道“坚持梦想。”
裴谦愣了一下“这是……失败经验?”
邱鸿点点头,声音有点惆怅“是的。”
“马总有没有看过我的履历?现在网络上能查到我的履历,最早是在2001年,🈹在一款仙侠题材氪金游戏中担任数值策划。”
“马总不觉得奇怪⚟💦🔆吗?为什么我可以在⚑刚入行的时候,就担心一个大型端游的主数值?”
裴谦回忆了一下,这似乎确实有点问题。
因为腾达向来是破格提拔,不管是数值策划还是主策划,都是从底层提拔新人,所以裴谦刚开始完全没觉得邱鸿这个履历有什么问题。😪🄌
但现在邱鸿主动提起,裴谦又仔细想了想才意识到,在十年前、一👞🌔家普通游戏公司的背景下,刚入行就担🔀♈任数值策划,确实不科学。
在国产氪金游戏中,数值策划的地位仅次于主策划,因为游戏中最重要的部分战斗系统、氪金系统、游戏体验等等,都跟数值息息相🉢🉃🄨关。
数值策划,可以看成是主策🄑☢划的左膀右⚑臂,甚至很多主策划或制作人,本身就是从数🕭🌸🃵值策划提拔上来的。
而常规来讲,即使是一个顶尖高校数学系毕业的学生,刚入职也只能做一个普🛍🛇🚑通的执行策划兼任数值策划来过渡,刚开始只能负责填表,大概一两年甚至更久之后才能被提拔为一款游戏的主数值。
在大公司、大😱🅇项目中,这种情况会更加明显。