上层为什么🕶会选择在文化节与游戏联动合作?无非就是现在游戏行业发展迅速,已经成为了全年龄段的必备娱乐,更是被誉为当代🁝的第九艺术,上层自然对此非常重视,便想利用游戏的热度,以此弘扬中华传统文化,寓教于乐,发扬传承。
这是件好事,不光是对于普通玩家或网友。
对于游戏厂商而说,同样是能打出自己知名度,获得巨大便利的机🂑会。
试想,假如哪家获🖍得了合作资格,有了官方撑腰,不光是能在各个方面大开绿灯畅通无阻,更是能得到官方层面的全国推广,热度惊人不说,更是能得到🜧绝无仅有的国家荣誉,后面再想申请游戏界内的各种奖项,岂不是非常容易?
于是这个机会,对各🄓大厂商来说都是块诱人的香饽饽,说是兵家必争也不☼🄫🀤为过。
而茂盛娱乐强就强在这里。
它已经连着三😢年都是上层钦点的合作对⛝象了。
三年内,茂盛娱乐牢牢的攥紧了上层的胃口,将每次合作都做得绘声绘色,惊艳浩荡,获得了上层极大的信任,导致其他的游戏厂商再是眼红,都只能有🜧心无力,而他们自己的实力也因此愈发雄厚,稳稳地坐在了国内顶尖游戏公司的位置上。
直💡到现在,大家似乎都已经形成了某种默契:现在的市场上已经没有人能够跟茂盛娱乐抗衡了,他们实在太强,只♜🉑要开始竞标,最后就必定会赢。
茂盛娱乐也是这样想的。
“我们今年应该也没什么悬念吧?💃”在⛝室内热烈的讨论声中,有人思索出声道:“我前几天还在看有可能参与竞标的公司,其实也都跟去年差不多。但是他们还在原地踏步,这一年都没做什么东西,反倒是我们有技术突破。”
“应该是的。”🏱🝻有其他人附和道:“🔽我觉得我们都可以开始直接讨🂑论合作内容了。”
这话倒是没毛病,如果今年还是跟去年差不多,他们竞标没有🌊什么对手的话,提前把内容做好早点给官🂡🐓⛃方看,还能多挣点🆈好感度,而且反正到时候正式合作的时候这些东西也都是要做的,提前做了也完全不会亏。
大家的状态本就轻松,听🌛⛜🛑到这话倒还真就🁎灵光乍现,立马就把话题接🀧⚰🕂了下去。
“我觉得完全可以!这会刚开始的时候我还在想呢,如果今年竞标成功的话😂⚐🐤,我们就已经是第四年🌹的合作了,到底做什么内容都是其次的,最重要的是我们的技术和呈现方式,一定要比往🍙年有突破。”
“💡我也是这样想的,为什么上层要选择我🁎们?我们有自己独特的优势和不可替代性,那么就必定要让大家时时刻刻都能看到我们强悍的实🞝🕈🇪力和无限的潜力……”
因为毫无压力,大家🄓这场会开得非常愉快,方案更是层出不穷。
当然,也有🕶相关的负责人非常谨慎,在跟着大家聊了几句后思索片刻,还是不由🏨🜦得提出了个问题:“不过,我在想我们这次是不是还得针对风动娱乐做点准备?”
室内♭众🚶人闻言,不由得话语微🅆🄑顿,纷纷看了过来。
这话还真是提醒大家了。
虽说因为茂盛娱乐实力强悍,每年竞标结果都没有什么悬念,但是大家都不至于自负到这种程度,每次在准备合作项目前,都会额外关注是否还有其他游🜧戏公司具有和他们一样的竞争力——当然,前几年都没有。
目前国内论规模和市值唯一能与他们齐名🁎的也只有🅗蜀绣文化而已,但是🚚📻☛蜀绣文化的核心重点在影视动画而非在游戏,对于文化节的联动合作没有半点兴趣,除此以外,便再也没有其他的了。
可风动娱乐今年崛起得实在太快。
从最开始《风骨》的逆袭崛起,再到《冰雪肝胆照》的口碑反转,然后🚚📻☛就是最近《里澄》惊天数据,不论从什么方面来看,他们的实力都不容小觑。以前茂盛娱乐没有对手也就罢了,而如今要是风动也参与的话,也许会🚘📭成为他们的劲敌。
最重要的是,两位老板的能力。