“和皇族打最不能做的事情就是和他们拖发育,越拖发育,他们的adc装备的会越好,到后期越🗋厉害。”
云洛阳在语音里对众人说道“而我们的阵容到后期就会🂶乏力很多,所以这一局就是不停地打架⛶🞶,逼他们打架,把他们打得经济越来越退步,我们的经济越来越好。”
平野林小心翼翼地问道“那现在推上路?”
“嗯。”
云洛阳点点头。
平野林🙜😩自从这几天犯了一些错误,指挥也愈发谨慎起来,这是一件好事也是一件坏事。
好事是会📿☼让错误越来越少,让团队越来越稳健。
坏事是容易让机会流失。
比如你看📿☼到对面的一个失误,不果断一点开团,而是想着谨🗦慎点打,犹豫的那两秒钟,就有可能让团赢的机会白白错过。
召唤师峡谷没那么多🝾🐯步🞞🕎步为营,再步步为营,领先一万经济还是得被翻盘。因此抓住机会痛打落水狗,不要让机会白白流失,这才是这个游戏的正确打法。
云洛阳和腿哥回家补给一波。刚才团战3个人头除了vn是给腿哥收走,其他两个全是他拿的,现在6个人头在手,幽👻🎆🎴梦做出来也不远了。
5个⛖🚖📖人直接😴🅥抱团推上,打运营其实🕇🚛就是疯狂掠夺地图资源,野区、防御塔、小龙都是争夺点。
特别是🙜😩在这种有优势局面的时候,抱团推☶进是最好的方式。
皇族一塔放出🜵来不敢守,fd则没有能力对二塔进行推🂶进,选择去分路☦守线。
为什么s2-s5的版本我们会经常🖊🐽发现两支势均力敌的队伍可能要打很久,到30-40分钟双方找⚏机会一波团战才会分出胜负?
因为⛖🚖📖在没有峡谷先锋🝾🐯的版本里快速推进是一件很困难的🂶事情。
需要前🙜😩排坦克肉到一🝾🐯定程度,才🖼🗹能快速推塔。
而前⛖🚖📖中期能做事的地方就只有小龙和大龙,因此我们会看到,在🎙👞早期版本,围绕小龙和🝡🌪大龙的争夺是最激烈的。
这一把fd😴🅥能够推🍉🆏🎠掉皇族中路二塔是因为打了一波🎉3换3。
皇族只剩下残血的🍉🆏🎠打野和辅助没法守防御塔,被云洛阳和腿哥一起把中路二塔点掉。
高地就没法上去了🍉🆏🎠,因此只能先过渡一段时间,等待下一条小龙。
第一条🙜😩小龙是在10分钟左右击杀的,第二条就得等到16分钟。
不过虽然没法做推进,但🕔对于一支有良好战术和执行力的队伍来说,🔤🂧👎其实在这个真空期能做很多事情。
比如抓单!
上下路没有一塔,中路没🕔有二塔。这对于对面的视野压力来🗦说,是空🔤🂧👎前巨大的。