知名游戏设计师ck先生,本🈙⚛名易风,他🅶刚满40岁,至今设计🜲了7款游戏。
现如今很受玩家欢迎⚀的西幻arpg《黑暗重生》就是他的得力之作。
除此之外,易风还很⚀喜欢在创世纪论坛和各类游戏设计师,讨论,交流。
在😠🂴今天,游戏业内的传奇人物雷默的帖子一发,易风就第一时间看到了。
易风在年少的时候🝵,也是玩了🈙⚛雷😑默开发的游戏,才立志成为一名游戏设计师的。
雷默在他的心目中的⚀地位和分量,可想而知。
于是乎,易风立刻点开了帖子。
“如今,时代在更替,科技在进步,自从创世纪游戏编辑器开创了🕁🆩游戏新时代后。
像素游戏就渐渐的被淘🔗🀲汰,最终成为了落伍的游📹☍戏种类。
整个游戏圈,都在摒弃像素游戏😑,它迟早有一天,会彻底消失。
而这款名为《去月球》的像素游戏,改🚳🗞变了我的想法。👋
我能够留意这款游戏,一🚼开👼始,是有一些玩家⛝🛜🝊,在我的微博上留言。
他们说,终于玩🄂🞀到一款优秀的像素🏨🜦游戏,就仿佛,找到了👗很多年前,玩我当初设计的像素游戏的感动。
但,这🟀🚃款🞁👍像素游戏,现在很不受欢迎和重🅶视,很希望,我能评测一番。
提及像素游戏很让我怀念,它承载了很多像我这样老一辈游戏设计师奋斗过的🄌🟗美好时光。
我也有许多个年头🝵,没有见过有评🏨🜦价高的像素游戏了。
看到了这些📗玩⚘家们的留言,我带着一丝怀旧和好奇,去评测了🅎🅙《去月球》。
在玩这款像素⚘游戏的时候,我一开始觉得很普通,游戏的趣味性不足,像素画风也简陋无比。
但,一点点的深入🝵,一点点理解游戏中所要表达的一切。
那一刻,我才终于知道,这个游戏非常🚳🗞的棒。
它的音乐氛围与游戏的搭配融洽到极致,环环相扣的故事情节,各种各样的铺垫手法🟙🝠🌣也是炉火纯青。
而原本🟀🚃无聊📗,单调的游戏过👼程,也同样加深了我的代入感。
到了后来,这款游戏牵动着我的情绪,我为♉游戏中的人物所遭遇的不幸而哀叹,为他们的幸福而祈愿,为他们的曲折故事而震撼。
《😠🂴去月球》以游戏的⚀形式,讲述了一个引人深思的感人故事。
我对能够遇到这样一款🔗🀲打动人心的像素游戏而感到无比的欣慰。