裴谦🕬🌫点点头“行,何老师,那我们开始吧。”
何安面色稍霁“嗯,这才是一个求学者应该有的态度🎜👾🎛。”
“今天要讲的内容,实际上是游戏设计理论基础概念的一部分。”
“这个基础概念,就是‘配合’!”
“所谓的配合,就是针对不同的游戏🌑⚃群体、选择不同的设计思路和类型,选用不🝼🐢同的🕒🉇宣传方式。”
“总🕬🌫之,关💎🐲于游戏的一切环节,都要相配。”
“一旦有任何一🔍⛁环出现错位,都可能会造成游戏暴死的结果,马虎不得。”
裴谦“?”
任何一环出现错位都有可能暴死?
那我怎么全都爆火了呢?
意思是我完美避开了所有正确答案呗?
裴谦的嘴角微微抽动🜯🅧,总感觉这位🕣🚔何🌑⚃老师在鞭尸自己。
何安完全没有察觉“马洋”表情上的任何异常,继续说道“在这方面,腾达的几款游🕒🉇戏可以说是教科书般的典范案例!”
“《孤独的沙漠公路🜯🅧》,作🝲🏃为一款低成本游戏,用u🎜👾🎛p主吐槽推广的方式宣传;”
“《游戏制作人》,是一款打破次元壁的‘元游戏’,用大🙚🕿规模行为艺术的方式宣传;🎟💓👞”
“《bequiet》,是一款规则复杂、需要耐心的游戏,用大规模、多人参与的a🎟💓👞rg游戏进🃲🟦行宣传,同时🕆🙎又很好地达成了筛选玩家、维护游戏环境的作用……”
何安准备好的教学材料,内容非常丰富。
在讲解这几款游戏的同时,也根据教学材料上的内容进行详解,细致地分析游戏本身的🎟💓👞特质,同时解释这样的宣传方式🞘是如何一步步形成传播节🔀♌点,并最终在全网引发热烈反响的。
裴谦被迫再一次回忆起曾经的失败。
伤口撒盐……
没🟣🞿办法,这是真🔍⛁正的一对一授课,如果是在讲座上,打盹或者玩手机都没人理你,但现在俩人面对面🄣⛀,稍微走个神何总都能看出来。
到时候何总一生气,纷纷走人了怎么办?
裴🟣🞿谦只能是认真听着这些细节,就🕣🚔当是看错题本了。
几个案例讲了近两个小时,何安从游戏类型、目标受众、玩法特点、宣传方式等几个方面,对裴谦曾经的“失败案例”进行了全方面的分析,同时也对裴谦进行了全方位的鞭🁘🆆🍓尸。
眼瞅着何总停下来喝咖啡,这段🂁内容似乎是告一段落了,裴谦赶忙抓紧时间提出🝼🐢自己的疑😇问。