“我们也需要一款格斗游戏!”
李秦搞了弟弟之后,还决定再补一刀,光圈🃨科技也要开发一款“格斗🍙🈤⛾游戏”。
这个任务他交给了刚刚🗝🜥成立的第三开发组,人数8人。
软件开发部的另外两个开发组⚳🕞,此时人数都在15人左右。
这个🞌💭🕈刚成立的开发组首个任务,就是照着《功夫》开发出一款更出色的格斗类游戏🈑♎。
李秦这次不打算插手,他想看看🚫完全由手下🃨独立开发会有什么水准。
他这边正在山寨弟弟,但同时⚳🕞也有无数人正在山寨光圈科技。
这个事情不是一天两天了,光圈科技出☇☻🄦品的每款游戏都能做到名利双收,大家照着仿制怎么也能喝口汤,这是🐧🂏风险最小的方法。
李秦🞌💭🕈也知道没法杜绝这种模仿,这时美国的游戏行业著作权也开始执行“只保护💂🎾作品思想的表达方式,而不保护思想本身”的规定。
这种说法很模糊,但如果限制的太🐆♑严格,很容易让行业难以发展,同时也是防📤止垄断。
李秦并不介意同行们向他借鉴⚳🕞,但在专利上你得给钱!
这个所谓的“思想本身”,可以理解为创意🃨和游戏类型,比如《太空侵略者》和《小蜜蜂》是同类游戏,但并不构成侵权。
“表达方式”就是指完全照搬⚳🕞他人作品的代码、原画、音乐等具体要素,☱这时就不仅仅是借鉴了。
李秦恰恰把☫🎳大量独创的游戏机制和功能都申请了🝊专利,这些都是业内首创,同时也是制作游戏必要的功能。
任何公司使用这些就属于侵犯了光圈科技的专利,包★☧括李明开发的《功夫》里就采用了好几项被他申请的专利,实际上也要给他📪交专利费才行。
李秦对于同行侵犯专🔞🁳利的行为,一开始绝对不说话,也不发👤出警告,随便用就是了。
但等到这款游戏上🁁市了,如果卖得不好,那自然不会有什么👤纠纷。
可如果大卖☫🎳了,他会立刻发去律师函,义正言辞的要求对方补票,而且票价通常会高得离☃☙谱,不给就举起法律的大棒重拳出🗴☋击。
雅达利和世☫🎳嘉若真的与黑山研究所完成这笔版权交易,那么将来游戏在世界各地大卖以后,李秦就打算狠狠讹上一笔。
此外,对于那些完全不要碧莲,敢于从头抄到脚🝊的公司,他早就🟖🝉🉑吩咐法务部有一个算一个,先向其索要巨额赔偿,不给就立刻告上法院🞳,反正这种官司想输都难,就当赚点外快好了。
李秦不能不做被人诅咒全家的专利恶霸,他们现在的法务部成员已经超过三十人,但这么多人依然不够用,还得继续扩大规模才行。💺
如果他不从专利上好好坑同行一笔,怎么养得🕀🆢起吞金兽一般的法务部?
还有另外两个开发组,李秦也下达了各自的🃨任务。
光圈科技现在需要发行不同类型的游戏抢占市场,顺便设立起更高的专利墙。📤
第一开发组的下个任务🗝🜥便是“赛车类”游戏,李秦打算把原本位面卖爆的《公路赛车》先做出来。