“嗯?”裴凉意外的看着调查员。
这家伙看起来憨憨傻傻的,在游戏♹架构中也只是个平🁇🃬🚷平无奇的打工人,没想到还知道得挺🙬🍟多。
调查员见她这表情就知道在想什🔏⛎🙎么,脸上便露出不满🁇🃬🚷🁇🃬🚷了。
“看不起人了吧?”他道:“我们从别游戏过来二次入职的,一方面是受到排挤,另一方面因为以前的交情在⚘,自然私下也会抱团。”
“有些消息在我们圈子流通得很快的。”
裴凉就懂了,所谓的办公室拉帮结派嘛。
不过调查员这会儿升官在即,🈶🂱💦🈶🂱💦人逢喜事精神爽,也表示大方的不跟她计较这些。
便不卖关子直接道:“炮🜒🁣灰奋斗游戏规模也不算小,玩家无数,为了便于🁢管理,⛳整个游戏也分出了数十个部门。”
“这些部门根据🝄主管的管理风格,对玩家的引导方向,还有任务侧重自然不同。”
“就比如你所属这🝯🎪个部门,我来之前也做过🐠了🗄🙃解。”
“在读取过你们部门无数通关记🔏⛎🙎录之后😅⚦📭,大致总结🈣⛮🝰了一下,这个部门的通关风格,是以简便取巧为主。”
“也就是说不会指望提拔出多么精尖的玩家,带动整个部门的kpi,相反在意⛳的是通关成功的数量,哪怕奖励不那么丰厚,意在摸索出一套简单的制胜模式。”
调查员说完,裴凉脑海里的🙼🏮系统🔏⛎🙎也跟着赞🛜同——
“是的是的,我们部门就是这样,不求业绩最好,🈣⛮🝰但求赢家越多。”
说更通俗点也就类似于薄利多销,或者用🛜娱乐圈术语总结🖞📱的话,就是流水线批量生产工厂。
因为副本都是世界,有其故事剧🔏⛎🙎情,男主的存在又在故事中重要性最高。
那么在先知的前提下,功略男主当然就成了最简单🈣⛮🝰的‘奋斗’方式。
比起诸如在事业上取得💁🎶🕦成就,数十年如一日的勤研苦学,或者去打打杀杀开疆扩土。
在这个全是女玩家为基础🜒🁣的🙼🏮游戏里面,当然这条路更便捷,回报也更快。
但这样一来就有🝄一点,随着世界的难度增加,生存环境的逐渐严酷。
大部分一心扑在取悦男主身上,丝毫不磨炼生存技能的🅎🅟🇴玩家,🆂总会把路子越走🍲越窄。
更甚至明说,这🝄样的玩家是没有长远的未来可言的。
等待她们的命运就是被环境所淘汰,毕竟所谓的炮灰奋斗游戏本身,可不跟你讲侧重☽范围,也不会根据你的风格不合适,而一直🝫🎃分🜊🀟配给你相对安稳,不会有太大生存压力的任务。
这些玩家死后,总会有不断的新玩家加入。
然后根据那🔿🆙一套流🝯🎪水线通关流程,源源不断的给这个部门输送积分。