到如今,又与冒险家,以及地🏭面上人类帝国势力起冲突,开启这一场战斗。
但这次的战斗和以往不太一样。
李少🙭🍩杰和吕秋🐠🁎儿结合着心理学的一些知识,开🁓始对副本进行剖析。
按照游戏流程来说。
冒险家通过天空之城,来到打🏭开【破坏之门】,来到【苦难之境】,这个🄹时候,尚且是物理现实世界,但种种暗示已经种🜕🁽下。
通🐏⚣📊🐏⚣📊关的副本叫做【记忆的碎⛏🙛片】以及【痛苦之境】。
来到【苦难之境】☔的深层后,是【幻影之城】与【无形之🜛🂸门】。
无形之门中的怪物为一黑一白🏭,慈悲之⚷🕿🏜维塔,公义之奈克斯。
维塔是深渊中绽🂵放的动荡之【生】♟,是深渊中消逝的绝望之【死🔹】。
奈克斯是深渊中绽放的动荡之🏭【死♟】,是深渊中消逝的绝望之【生】。
两🐏⚣📊者是无形空间的生与死的管理者,同根同源,同为一体,却无法共存,无法交融。
代表的便是一黑一白的死神形象。
活着是永远无法到达的真实,死亡是苦苦哀求🁓的解脱彼岸。
而这两个形象,便是弗洛伊德本能♟体系中所提出的“生本能”与“死本能”。
【人最基本的欲望是两种,一种是求生,一🕂种是求死】
求生是面对恐惧极力挣扎的表现,求死则是人从诞生那一刻起,就开始追求返回无机的本😾能,因为只有这样才能解除紧张与恐惧,回归永恒的平静。
而经历过一次的希洛克,自然🏭在这♟次战斗中,展现出强大的🝔“爱欲”与“死欲”。
生本能与死本能都是极为强大的力量。
此时,整个心理世界的基本逻辑构建完成。
【逃避】与【心理的防御机制】!
这个时候,开始进入到希洛克的内心世界。
也就是攻坚流程的第二阶段。
这第二流程,信息量其实很大。
无论是从名字,背景,🙙🔒设定,乃至游戏内的形象设计,图像,画面。
很多暗示都非常的隐晦。