显然,腾达做游戏不重样,这并⛴不是一个偶然。⛲
周暮岩沉默了一会儿,才从震惊中回过神来。看到别人都不太好意思开🜸口,他只好开口了。
“目前我们工作室😔🁉开发的游戏主要有三个大类:前两个大类比较传统,分别是MM和射击游戏,都有过成功项目,后一个大类是手游项目。”
“手游这边细分的话类型就多了,🃍有🆥👪之前端游改的项目,也有自主研发的卡牌和国战类的手游。”
“裴总要是👞🌺选游戏类型的话,尽量还是从这几种类型里面选吧,这方面我们还👵是稍微有点🗏🚩🖃经验,不至于太过抓瞎。”
周🞶😪暮岩也怕,万一裴总给他们搞个《回头是岸》那种动作类游戏的设计方案,👵做👉起来怕是有点费劲。
倒不是说做不出来,关键是担心没那味。
裴谦🎢💯点点头:“行,既然如此,那🃍就做个射击类游戏吧。”
他🞶😪也觉得最好不做单机类游戏,但理由🚴🗥🝯却完全不同。
主要是觉得👞🌺单机类游戏实在是没有太大的难度,越是幺蛾子、小众的🁨🈖♽游戏类型,反而越有可能给人眼🏇😀前一亮的感觉,破圈成功。
反观射击类游戏,天🎦火工作室这边🃍首先有《弹痕》的失败经验,同时目前🄪⛻🟦市面上又有《海上堡垒》等非常强大的竞争对手,失败的可能性大大增加。
当然🎢💯,要是更狠一点,可以让天火工作室开发一款MOBA游戏,跟GOG打打擂台。
但考虑到闵静超自己就是📋🙗GOG的主设计师……这个方案当然是否🄝⚌了。
总之,射击类游戏符合天火工作室和龙宇集团的要求,成功几率不🄝⚌高,但这个几率也还存在,裴谦觉得综合考虑之下,算是最合适的选择。
一听FPS游戏,周暮岩瞬间来精神了。
这个属于天火工作室的绝活啊!
虽说《弹痕》现在是不行了,但刚出来🚴🗥🝯的🏔🙲时候还是小火一段时间的,倒也不至于👉赔钱。
而且,天火工作室在🎦FPS游戏这个类型上的人才储备是非常充分的,裴总又有《海上堡垒》这种已经验证过的成⛆功点子……
加起来这不是几乎100%会成功吗?
裴谦想了想,说道:“我记得你们之前是不是有一款游戏叫《弹痕》来着?好好的🐙⛻IP别浪费了,新游戏就叫《弹痕2》吧。”
周暮岩:“……”
刚刚还高涨的热情,瞬间被浇了一盆冷水。
这个名字,稍微有点晦气吧?
当初《弹痕2》虽然没赔什么大钱,但也实在算不🄳上是什么成功的项目🜸啊!完全是被《海上堡垒》给按在地上爆锤,动弹不得。
这种IP,有什么沿用的必要吗?