猎人协会的🅤🈥🀚任务🝉是逮捕比杨🖩🕔德或者就地击杀。
他们先一🏥步来到黑暗大陆,选择在海岸线不远处的森林扎营,然后以逸待劳,等待比杨德队伍的到来。
因为有🗍十二地支酉鸡克鲁克的【信件归途之👍处】的能力,所以只要比杨德的队伍进入特定的范围,就🚌能引发出【定位能力】的效果。
如果运气好,也许能在扎营的🌘⛀地区遇⚫到登陆的比杨德队伍。
那样的话,猎人协会就能掌握了天时地利人和,解决掉⚘👮比杨德队伍的几率也会大大提升🜣🜸。
可惜的是,黑暗大陆实在太大,想碰运气在海岸线堵截到比杨德队伍的可能性本身就不高。😷🅾🌌
结果毫无意外的,两支队伍错过了。
但好消息是,根据克鲁克的能力反馈,显示👍着比杨德队伍的登陆地点并不算太远,起码没到天南地北的程度。
于是🌲🂿乎,猎人协会整装待发,以最快的🏤🜀⚧速度穿过森林,想要迂回堵截住比🕕杨德队伍。
这将会是一场史无前例的恶战。
猎人协会的每一个成员都很清楚这点。
然后,猎人协会的队伍穿过各种危险的地区,来到了一处巨大的地下遗迹地💻。
遗迹位于一处树海中央,占地极大,⚫露在地面的建筑只有寥寥一层,处处都是残垣断壁,奇特的是🖪,在地面上的残破遗址区域里,居然看不到任何的植物。
而建于地底之下的🙥🌣建筑,反而长满了各种植物🆖🏠。
并且,遗迹建筑的构造似乎跟蚁👔🈤⛸穴有得一比,向下延伸不知多少层,且地形错综复杂🃡🙙。
猎人协会来到这处遗迹的时候,克鲁克的【信件】也进而飞🅩入遗迹地底,显示着比杨德队伍正🃘😅⚫在遗迹地底处。
虽然克鲁克的【信件】可以指引队伍⚫找到比杨德队伍的所在地🜖,可弊端也是明显的,那就是会让比杨德队伍得悉他们的到来。
以至于,双方在还没有正式接触之前,就已经提前做好了战斗的准备🈞⛂。
只不过,双方却在巨大遗址里周旋了一个月以上的时间⚘👮。
唯一的一次大型正面团战,到最👔🈤⛸后也⚫没能打👍起来。
因🜽🇦为,生活在遗迹内的【铜制机械生命体】对争🁾🙺斗的双方发起了袭击🈞⛂。
不仅如此🏥,同样是不速之客的【虚无生命🚆体】介🁾🙺入了这场争斗。
两种本质上近乎灾难的存在一介入后,猎人协会和比杨德队伍果断收手,迅速退出战圈,然后躲入进巨大的地底🎗👊遗迹里。
比杨德队伍的动作比猎人协🖩🕔会快,率先进入地底遗迹,并且没有选择停留在负一层里,继续往下深入。
猎人协会考虑到比杨德队伍对于遗迹的熟悉程度,所以只选择在负一层里活动,没有草率去😷🅾🌌深入追击比杨德的队伍。