陶瓷🇽研究所中,lot公司的设计🟋🛪人员,也均👛上起课来。
听这🇽里🝒的研究员,对自己普及着一🟋🛪些中国陶瓷文化的东西。
在创作这一行中,无论是绘画,音🟋🛪乐,文学,都有这么一个说法。
作品内容的🔅🔅含金量,往往总是小于创作者本身👛的知识储备。
就🚁🐛像是运动,考试,或是表演,你能表达的东西,都会弱于你的真实实力。
而认真的去学习陶瓷文化,用心钻研。
就是为了尽可能,让这个作品🞩🖶🗇,更加接近自己力所能及的天花板。🆫💣
实际上,刚讲🁐🄼🂵述来意的时候,所里的研究员是难以置信的。
做一个娱乐游戏。
在这方面花费太大功夫,真的合适?
为什么不直接去🚏寻找画过青花瓷纹样🄐☒⚛的师傅去参与设计,反而是过来寻求文化?
游戏公司,跑去正经研究所里学习一种文化,这件事似乎♤有点匪夷所思。
但领班的一句话,却让研究员恍然。
“做🇽陶🝒瓷要匠心,做音乐要🌥🁈🃵匠心,难道,做游戏,做游戏氪金皮肤,就不需要匠心了吗?我觉得不是。”
在学习交流的过程中,几乎所🞩🖶🗇有人,都对青花瓷文化的理解,提升到了一个高度。
而这些一直投身于陶瓷研究的研究员们,也对目前的网络产业,产生了一种独👡👉到的理解。
或许,你要是跟一个🆨孩子,干巴巴的去讲青花瓷的文化,很少有人能听的下去。
但你要是通过游戏,🆨美术,音乐,去让孩子们在游戏的时候,体验到青花瓷的那种独特美感,那么,总会有人好奇之下,想要去了解的。⚤📗
文化传承是一件严肃的事情。
但这个传承的过程,🆨却未必一定🇦要干🄐☒⚛巴,枯燥。
反而可以是娱乐的,是有趣的,新颖的。
lot公司想要以🏼🝳“青花瓷”为主题,⚂出一系列国风皮肤,这实际上对文化传承,文化输出,是有正面积极引导的作用的。
所以,研究人员们真🆨的是不遗余力的,去积极沟通交流。
去阐述青花瓷的美感,追寻国风的本源。
而这么一段交流🚏片段,被摄影师忠实的记录下来后,拍成了一个文创的纪录片。