这只是一个初期的想法而已☉♋,包括游戏平台的创立,各方注资的份额,以及主要的目标这些东西🂠🐉都是要进行很长时间商讨的。
    但不管是♧🔉伊夫还是威尔逊都认为这个方面是非常可行🖚📌的。🝢🌶
  &nbs⛿☥🁝p 不管是对于未来行业市场的份额把控,还是对于利益的追求。
    要知道曾经ea想🌒⚇🏏要在早期蒸汽平台还没有这么强大的时候,就动过收购对方的念头,但对方却并没有同意,直到发展到今天这个平台已经成为一个庞然大物了。
  &nb🔔⛹🟖sp 但同时庞大的利益也造成了蒸汽平台如今已经开始面对层出不穷的挑战者了。
    其中以dpr旗下的gog平台,以及epi平台为最主要的竞争对手,跟up以及烂橘子更多的只是自家小打🈢小闹,或者自家代理发行的游戏🈑不同。
   &n♵🌬bspgog平♧🔉台跟epi平台,主打的是对于数字游戏的贩卖,不仅仅是自家的游戏。
    越来越多的游戏厂🌒⚇🏏商,都已经开始尝试摆脱蒸汽平台自立门户了,其中最具有代表的就是ea跟动视暴雪这两家了。
    依靠着战地、模拟人生以及使命召唤等经典的系列,成功的摆脱♅了蒸汽平台并且做的有声有色。
&🍱nbsp   同时近期开发出上古卷轴跟辐射废土系列的贝塞斯达也已经宣布,下一作的辐射系列将不会登陆蒸汽平台。
    再加上大量的中小型厂商,跟独立游戏厂商都🕮选择了离开蒸汽平台,转投入epi跟gog的平台下面。
 &n🛖🜘b☣sp  因为相比于以前的蒸汽平台,能够让更多的小众游戏展现在无数的玩家面前,从而带动游戏的销量。
    但如今的♧🔉蒸汽平台,味道已经有一些变了,不像是以前有好的独立游戏蒸汽🚽😻平台向玩家们推荐,而是反过来了什么游戏火了,蒸汽平台就像玩家们推荐。
    在加上g♧🔉og以及epi本身给出的一笔丰厚的安家费,🝢🌶越来越多的游戏厂商都不像是以前一⚏🐚样将蒸汽平台当做第一选择了。
&nbs👥p   “但相比于蒸汽平台🕿🏔的话,我们的劣势是非常大的,首先要面对的问题☰,就是平台带给玩家们的体验。”楚河提出了一个很现实的问题。
    蒸汽平台能够成功是有原因的,其中庞大的游戏库是一点,但更多的是对于玩🈴家们的平台使用体验,以及平台粘性。
    甚至很多的人,玩的并不是游🛹戏,玩🅍🅎的是平台。
  &😨nbsp 徽章、等级,以及个🕿🏔人主页展示,这才是他们玩蒸汽平台的主要核心。
    甚至很多的玩家,🌒⚇🏏都🕿🏔不会去玩游戏。
   &n♵🌬bsp🛍🛃这种就是喜闻乐见的喜加一玩家,用他们的话来讲,那就是明明我都已经花钱买游戏了,🎕为什么还要再花时间玩这个游戏。
  &😨nbsp 就如同有的人购买收藏邮票、古董一样,他们就是收藏游戏。
&n🌁bsp   而在这一点上无论是育碧家的up还是ea家的烂橘子,在用户体验上面做的都很不到位🎕。
   &🗧🞀👂n♵🌬bsp同样天河网络自家的游戏平台,也没有做到跟蒸汽平台那样优秀的体验。
    在旁边的威尔逊半天没说一☉♋句话,就跟个没事人一样。
&n🌁bsp   毕竟对于ea而言,退不退出蒸汽平台跟他们没有一分钱的关系了,旗下的游戏几乎已经全面脱离蒸汽平台了,包括模拟人生系列,fif🞡🕮a系列,极品飞车系列都已经跟蒸汽平台说再见了。