基础陷阱术的动作并不算复杂,陈默的记忆力、🏞🛊学习和反应能力都是一流,练习了二三十次后🖯,陈默集中注意力之下,最短只需要花费一秒多点的时间就能布置出一个陷🞃阱,完成度最高已能达到78%之多。
而完成度有什么用,陈默也渐渐有了头绪。
使用系统布置的陷阱,全部能在地上存续60秒,🌷🃭但陈默发现他使用自由技能系统布置的陷阱却不是如此,完成度低的🕫陷阱,存续时间最短的只有不到二十秒,而完成度高的陷阱,存续时间却是长很多,尤其是😒🀱完成度达到78%的那个,存续时间达到了55秒。
陈默估计,要是技能完成度能达到80%,他布置的陷阱,🖖💥📼就能和系统布置的陷阱一样的时间了。
若是超过了80%,存☛续时间说不定还能超过系统布置的陷阱!
此🄵🁾外,陈默认😖🁛为,技能完成度,还极有可能影响着陷阱的杀伤力。
他会这样认为,原因很简单,低完成度的😪🄈陷阱爆炸时,声🝙效效果不如高完成度的陷阱。
虽然相差并不是太明显,但陈默却🁮🅽是能分辨得出来。
至于是与不是,只要试一试便知道。
这点很重要,毕竟完成度要是🌅真的影响了陷阱的威力🇶🝀🈁,陷阱自带的残疾效果,无疑也要受到影响,低完成度的陷阱🎟💔,出现残疾效果的几率,恐怕会更低,陈默为了能大几率的拉着白哥布林的仇恨跑出洞穴,必须得布置出技能完成度更高的陷阱才行。
以生命为代价,陈默刻意布置了两个完成度差距很大🇶🝀🈁的陷阱,然后在山谷外引了两只黑哥布林分别踩上陷📜阱。
结果就如陈默所想,不同完成度的陷阱,杀伤力差距很明显。两个陷阱,70%多完成度的陷阱打了黑哥布林近三十点血量,而大约40%完成🖊度的,只是打出了十多点的伤害,差距明显,若是使用系统☓布置的陷阱,以陈默现在的属性,两个🔸陷阱的伤害差距绝对不会超过十点。
那么提高技能动作的熟练度,🌅🌅就变得很有必要♰🌂了。
基础陷阱术的动作不复杂,陈默也不着急,而是决定多花点时间练习一下,提升动作熟练度🏔。
磨刀不误砍柴工,只要接下来他少死几次,就能补回这些时间😌。
而🄵🁾在不🏳断的练习技🁜🆦👳能动作时,陈默忽然灵光一闪。
这样模仿着系统🅸动作,弯腰🚬🖟📹布置陷阱,实在说不上有多自由🖖💥📼啊,真正的自由,应该是按自己所想的来做,就譬如……站着在空气中布置陷阱!
想到这里,陈默不禁砰然心动!