紫菜文学>玄幻>百万书屋 > 9章 : .水镜妖师
    李雅达的这番话,让严奇信心倍增。

    虽然是道听途说,严奇也无法确定这种说法的🗚🜈⛲真实性,但不得不承认,这番话对他而言很有启发。

    而且,也确实给他提🁙🆉供🁞🆹🔢了一种设计游戏的🁀🂫思路。

    完全可以按照这种思路先尝试一下,如果走不通,那🞡就再说嘛,反正试一试、写个设计♷稿,又不用花钱。

    严奇把记录了这🅍些内容的文档仔细保存了下来,🍅🅬🉭生怕搞丢🈹了。

    而后,他开始对照着这些内容,🁆🃢🙚开始思考自己的新游戏到底🕝🊥💚该怎🌿么做。

    “首先找一个合适的切入点。”

    “嗯……应该是游戏难度。”

    “对于动😌作类游戏而言,难度具体定到什么程度很关键,而且也正好可以用李姐说的‘螺旋上升’的方式来考虑。”

    严奇的大脑快速运转,进入了沉思状态。

    他努力地把自己代入到裴总,想象着如😡🂷果裴总是自己,现在决定要做一款动作类游戏,应该如何去做。🏆🗱🟗

    可以肯定的一点,裴总一🞲😇定会对《回头是岸》的做法进行大改。

    而这种大改并不是推翻和倒退🐏⚢📉,而是螺旋上升。

    最初的国产动作类游🁙🆉戏难度🄯🁇过低,对玩家来说没有挑战性,怪物伤害不够,所以玩家哪怕挨个几刀也没关系,几乎不会死亡,死亡之后也没有任何的惩罚机制。

    而裴总正是针对这一点,做出🐏⚢📉了🁆🃢🙚《回头是岸》的设计。

    现在严奇要跟《回头是岸🞲😇》反着来,做出创新,肯定不⛞🛥能开倒🍖🈅🟎车。

    如何在不倒退的情况下跟《回头🁆🃢🙚是岸》做出区别🍅🅬🉭,这是个问题。

    “难度肯😌定是不能降的,至少不能降得太多。”

    “因为在保证一定的难度的前提下,才会强迫玩家去钻研游🕝🊥💚戏的战斗🈶🂵系统和关卡设计。如果玩家一路就是单纯的🇴🜱🅹割草,根本不需要躲技能、不需要用道具,按一按攻击键就能通关,那再好的战斗系统和关卡设计,玩家们也根本体会不到。”

    “但在保持难度的前提下🞲😇,又要跟《回头是岸》🍅🅬🉭做出区别……”🌿

    “嗯……”

    “逃课?”

    “似乎只有这一种办法了。”

    “但不能随便地逃,要有一定限制。”

    “也不需要一直难、越来越难,后期反而可以简单一些,当然这种⛩🝅🈱简单是建立在一定的手法和官方给的‘逃课机制’上的。”