故事背景设定
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本书想法由来
写这本的想法很早就有了🎲,草稿也有很多很多,但是后来找不到合适的平台,就一直搁在这边
最开始是在电脑上开始打草稿(如今草稿已全部删除),由于我是死肥宅且受动漫影响,所以一开始发布的都是轻,并且是向🈰🂁往恋爱之类的,但是由于自己的经验问题,很多文件都是删了,又重新搞,删了又重新搞……好不容易有一本坚持了一个星期,也因为灵感失缺而断更
坦克,是我最喜欢的事物之一,我喜欢他那♸坚固无比的装甲,喜欢它那凶狠的火炮,喜欢它那澎湃的🚄🐸🄧机动性……凡是有个东西跟坦克沾上边的,我可能都会注意一下
以前是喜欢画画,但是不喜欢在电脑上作画(关键是没这条件),💾🗜然后就将目标转向了文笔,第一次发布的,第一次收到了推荐票……真的比较开心,但是我也没那么多时间坚持,文笔对我来说顶多算是一个休🁿🚽闲的杂项活动,毕竟我也不一定能把它当饭吃(本人今年16周岁)
然🙝后我就开始幻想我自己的故事,幻想自己坦克的故事,幻想自己变成一个坦🀜克,然后在一个坦克世界里面发生的故事,渐渐的📙他们就成了我现在的文笔,也就是当前的这本的由来。
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书名的故事
为什么叫《幻想坦克世界大战》?
其实很单纯的名字而已,内容字面意思也就跟题目一样确实是我“幻想”🉃🄫🀠的坦克世界⛟🛬🟡大战,很单纯,真的很单纯(我会告诉你我没那个想象力想出书名?)
总之非常单纯,甚至单🃟🙅🈁纯的想让人劝退(🞭🞭惨)。
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当前可公开故事背景(可没叫你背,主线🞭看不懂的话回来看一下就行)
当前世界:以坦💧克为主的世界,主线故事开始前时间为坦克史82年9月12日(坦克史一个月固定为90天,一年有900天,划分为十个月,单天时间长度为25个小时,其余一切按正常规分)
当前主线的所在地点为第二区南战区蛤蟆谷,因俯视图像蛤蟆爬地而得名,但由于地形复杂⛋,不适合坦👕🈰克前进进军,所以人(坦)烟稀少
当前世界故事大背景:世界分🁟🖉为三大陆,每一个大陆上面有10到25个区域,当前主线所在的第二大陆只有十个区域,每个区域分为东南🍆🅴西北四个战区,当前主线所在区域为第二区南区。
战争在这个世界是为主要的生活日常,每一个大陆,每一个区域,每一个战区🀜都有着⛟🛬🟡不同的军团或者中立坦克团,以扩张自己势力为主的战斗在各个地方不断爆发,🚴永不停歇。
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当前可公开的战斗设定(务必要看!!!)
能量和能量波动及能量伤害:
每辆坦克自身都拥有自己所拥有的能量,或多或少,在我这本书里的设定单位为“n⛟🛬🟡”(设定单位主要是为了防止统计混乱)。能量越多,所可承受的能量伤害就越多,相当于我们现在所说的HP生命值。同生命值不同的是,在能量等于零的时候坦克并不代表被击毁,而是属于损毁状态(损毁状态下,无法做任何战斗),如果🄟在损毁状🃙😎⛹态下结束战斗且没有再受到任意能量伤害时,坦克会自己慢慢恢复能量,等到能量完全恢复,装甲上的损害也会慢慢恢复,想要摧毁敌方坦克就得保证足够的杀伤力,让敌方的能量值成为负数,那么将单判为死亡(即当前能量<0n)
能量波动和自身所拥有的能量并没有着直接关系,通常情况下强大的能量波动能造成压制性的震慑攻击,虽然并没有附带能量伤害,但是能对敌方坦克内部成员(并没有人类这个设定,可以把坦克成员当做不会说话的npc来看)造成威慑,使其作战性能小幅度下降,当然也有个别坦克成员不会受到能量波动影响。另外,能量波动强度低的坦克更容易将自己隐藏,相反之下能量波动强🂸📢度更高的坦克更容易被发现
能量伤害就不至于那么细讲了,说白了,就是你坦🌓⚖👙克的单发伤害波动,也不仅限于火力伤害,撞击伤害也处在于能量伤害之中,每辆坦克都有自己固定的能量伤害波动值(弹药种类不同伤害也不一样),造成能量伤害的前提是击穿敌方装甲,并且命中拥有能量的模组,不然就算打中了敌方也不可能造成任何伤害。