近战法师的想法?
在游戏还没🏈推出来之前,就有人讨论过这种打法存在的可能性。
因为这游戏的自由🛗度和开放度很高,游戏官方也没有说不允许让玩家去练一个高力量低智力的法师。
这世界上,有的是奇思妙想的人。
于是,就有人想出了近战法师的打法,第一个提出这个想法的,是一👜位在国外论坛写出了一段长篇近战法师攻略的中国玩家,可能是受益于小说,他的📝想法是这样的,专门练一个主加力量属性的法师账号,不☹加智力。
充足的力量属性,可以带来超高的物🞞🞞理攻击和足够的坦度抗打击。
再加上法师职业可以提供一些法术技能。
如此一来,法师只要学习一些带控制效果的法术技能,再搭配上♦角色👜超强的物理攻击性,一个近战法师的思路轮廓逐渐显形。
这样的近战法师,由于有超高的力量属性,血量也够高,耐打,给了普通玩家玩近战法师的操作空间,玩家可以一边使用法师天🉈然自带的控制技能控制对手,一边拿出🛦近战法师的特殊加点方法,超高的力量属性打击对手。
马踏飞燕所认知的第一版近战法师的思路是这样的,这个思路从任何角度考虑,都是正确的,是可以走上主流打法台阶的,可是!这回寒梅砺剑带来的近战法🆖🏧师打法,完完全全地暴力突破了马踏飞燕的三观。
一种🔋操作高强度,伤害爆炸的极端毒瘤打法🞩🖱。
起源于官方一次法师近身伤害加强的设定。
不同于正统的近战法师想法,这种近战🅑法师,🄳🁨极端在操作,而高强度操作下带来的伤害收益也是极高的。
就是太考验个人技术了。
如果说论坛🏈上的那一版近战法师,是🞞🞞可以进行运营推广,量产出来的近战法师,寒梅砺剑这种近战法师想要量产出来,难度太大了。
前者是有着力量属性加成,可以抗打击的,🞩🖱允许多🕤次失误。
后者没有任何力量加成,全都是智力加成的爆输出脆皮法师,而这样的脆皮法师还要🕰贴脸输出,一旦失误,下场是什么?就是死!这样的玩法,难度实在是太考验人类的操作水平了,谁能确保自己一次失误都没有呢?
正因为见识,马踏飞燕作为一个老江湖🅑,在心中才会这般感慨万分。
“年轻人,就是敢打敢🞵玩。”马踏飞燕料定这🄳🁨个操作者的玩家应该很年轻。
这是经验之说了。
马踏飞燕今年差不多二十七岁,走进网游的职业舞台已有九年之载,👜从万人之上♁🅝的巅峰,再跌落谷底,从一开始的操作型天才少年,再到老树枯柴的策略流指挥,他很了解一些年轻选🇲手的心态。
自信。
爱秀。
寒梅砺剑,很明显是符合了这个条件。
操作不自信的人,不敢玩这种极限流🞞脆皮近战法师。