虽然上辈子太吾🛄🙲🎓绘卷制作了两年才制作出了试玩版,但是他们的人数还没有五人,程序员只有一个半路出家,再加上各种游戏设定的反复推敲才让这款游戏制作了许久。🌬🂍
但是林飞扬却不一样了,他有一个二十几人优秀团队,有几乎完整的设定案。站在巨人的肩膀上制作游戏,也就大概一个月的时间,🙽🏻一个简单的试玩版便做出来了。
毕竟只是试玩🝽🐫🂴版,框🝙架都还未完全搭建,如今虽然可以创建角色,可是却没有各种角色自定义,虽然可以拉着角色到处跑,但是地图和场景却只有寥寥几种素材的拼凑。
抓蛐蛐的玩法还只是在襁褓中,战斗系统更是简陋到只有两个人🕛影,对话也简陋的不行。
但是好歹有了个基础的框架。
之后林飞扬打算先将抓蛐蛐玩法完善,这大概只需要半个月的时间,然后再将人物对话多样化,顺便将奇遇系统🂸📡🜗进行简单的构建……
大概再过三个月左右的时间太吾绘卷就能够完成了,虽然🞨🖬🕫到时候可能bug繁多,但是四个月到五个月的时间肯定能够发布。林飞扬决定在过年的🝁那段🝈时间正式发布游戏,距离这个时限还有四个多月。
游戏已经可以简单的运行了♖🈜,刘曦便拿了一份拷🙛贝来游玩,玩⚂🎦了几个时后却发现目前依旧有点太过简陋,打怪不掉东西,没有建筑系统,好感度系统也还未实装……
不过虽然没有🝽🐫🂴建筑系统,但是太吾村的🈔♭建筑页面却已经做出来了,不同于前世的太吾绘卷,这里的建筑系统是d俯视角画面,有点类似三国志的城市界面,当然,刘曦觉得更像是那些以三国为题材的页游建筑画面。
感觉可以改一改啊,既然移动以及场景做成了类似文明🌹那个类型的,那么为什么建筑画面不做成文明类型的?虽然可能会被怀疑抄袭之类的。