“之前🖞📫🝴的思路不太对,我不应该把思维再局限于🗢🝕价格。”
“涨价是我不能承受的,降价是好兄弟不能承受🗢🝕的,所以价格这个部分,是个死结。”
“从价格入手,永远也无法解决问题。”
“那么换一个角度考虑,现在的关键是,如何让gog这边的玩😂⚊家,再回流到ioi那边去。”
“♎😈哪怕这些玩家不放弃gog,但只要能给ioi带来一些流量,带来一些🎿收入,好兄弟不就能撑下去♞🉣了吗?”
“而且,这也不算违规,只能算是正🔤常的商业交流,系统那边🝂🈔♨应该也能糊弄过去。”
之前裴谦🆝🐞🀼纠结了很久,都没有想出太好的办法,但现在突然灵光😂⚊一闪,又找到了另外的思路。
可能这就是所谓的“急中生智”?
看到🙢🌅好兄弟🔒⛮快不行了,之前的疗法都不能奏效,突然想出来了一种新的疗法。
好兄弟似乎又有救了!
裴谦立刻打开电脑,把自己的☍♯大🃏🖯🖉致🄺思路给记录了下来。
简而言之,就是推动gog和io🄺i展开合作,gog这边搞一些官方活动,把自家的玩家往ioi那边引流。
当然,玩家们🛲☫肯定是懒得挪地方的,这时候就需要一定的奖励和刺激,比如去玩ioi一段时间,回来可以领个皮肤😴之类的。
这个🙢🌅事情,如果只🚺😝有gog在做的话,肯定会显得很奇怪🈟,也很容易让人怀疑动机。
所以,得跟指头公🚺😝司🞼🙜和龙宇集团那边通通气,让🗢🝕他们配合一下,也象征性地搞一搞类似的活动。
但♎😈是在谈判的过程中,裴谦会尽可能做出最大的让步。
比如,这个活动中gog给的都是一些很好的奖励,驱使玩家们去玩ioi拿奖励;而ioi给的都是一些比较普通、没什么卵用的奖励,这样io🌶🃢🙢i的玩家就会不为所动,形成由gog向ioi的单向流通。
从表面上看,是两款游戏达成合作关系,🚹😑一起🅿把蛋糕做大,但🝂🈔♨实际上是gog对ioi单方面的输血。
“♎😈嗯,这个思路应该没有大问题。如果能达成目🗢🝕标的话,那么ioi肯定能多坚持一段👸🍦时间。”
“之🙢🌅前似乎没有同类游戏搞过这种联动🂡🐔,但腾达嘛,就🁚是要敢为人先!”
裴谦印象中🔒⛮,🛲☫游戏与游戏之间的联动,往往只🅿存在于同一家公司的游戏之间,或者是那种没有直接利益冲突的游戏之间。
比如某些单机的3a大作之间会搞联动活动,这是因为3a大作之间并没有那么强的🉃🄦⛝竞争关系,玩家花几十个小时打通一款,就会再去寻找下一款。
但moba游戏可就不一样了,彼🄺此之间有激烈的竞争,玩这种游戏可没有通关这一说,每一款moba游戏都恨不得🚔📄把玩家24小🎈🏃时都捆绑在游戏中。
所以,裴谦印象中,两款moba游戏之间似乎🗢🝕从没有搞过联🝂🈔♨动😂⚊活动。
你的英雄到我的游戏里客串、一起🄺搞一套专题皮肤等等这些情况,从🝞🌕⚦未发生过。