游戏工作室,外挂♉、以及🁗私服这些游戏外的灰色产物,尤其是游戏工作室因为没有明确意义上的法律约束,很难进行打击只能够依靠游戏运营跟策划,进行游戏内容版本的改动来进行遏制或者干脆通过封号等手段控制。
  📍🙥  对于外挂很多玩家都表示痛恶,但对于工作室很多不了解的玩家,甚至还有一种理念,那就是游戏工作室的存在,让他们更加的方便更加省钱了。
  &nb🎌sp 比如原来10块钱的材料,现在1块♞钱就能够买到了。
    原🈢⛩来10万金币📼☣🁎要10块钱,现在10块钱能买100🂲💪🔮万金币。
    但🈢⛩殊不知,一款游戏中的资源产物都是经🜲🆃过了数值策划的严格计算的,其中的爆率等等都是合理的。
  📍🙥  可是在大量的工作室进入游戏中后,各种资源产出过剩,那么想要维持这一现象,那就必须要进行系统回收🟖🝈。
    回收产出过剩的资源,这就导致了一种情况发生,比如说在没有工作室进入游戏的情况下,你在dnf里面强化一件装备,从强化等级0开始,强化到10级,直接成功的前提下,需要50万金币,100个炉岩碳☔⚬。
    而在大👨🙞量的工作室进入到游戏中后,你强🜲🆃化则需要500万金币,1000个炉岩碳。
 &nbs🌫p  更关键的一点,那就是大量的工作室账号🜲🆃进入游戏,进行资源产出,为了维护其中的资源平衡,游戏策划不得不将相应的爆率调低,然后在进行消耗资源上调。
    这就导致了一个情况发生,只玩一个♞账号的玩家,根本没有办法通过正常的途径来获取相应的金币资源,或者是材料资源,想要进行强化装备,或者其🁥他的行径。
    比如你想要打造一样装备,你自己依靠副本的产出,基本就可以自给自足了,但当工作室进入后,各类资源产出过剩,导致爆率下调,你就会发现原来你刷一次地下城,可能会掉10🕛个的材料,当有大量工作是进入后,只能够掉1个,甚至1个都不会掉,想要有这些材料只能够去选择从市场购买工作室贩卖的材料。
    可以说一款没有工作室的游戏,🉀🄑☠寿命绝对要比有工作室的游戏要长,这🀱🀢⚂是毫无疑问的一件事情。
 &n💬🔸🅚b🜞🃓🗙sp  工作室,就是游戏的毒瘤!
    同时外挂,商人,还有工作室这种东西,实际上有很多的时候,不是别人在做,甚至是游戏公🗄🙃司中的策划团队在做。
   🜺🗘&nbs🂵📅😚p提前知道下一个版本,什么材料会🄭🀱值钱,大量的囤货,然后售卖。
    甚至专门对着版本里不值钱的材料,进行策划比如原本一直是不值钱的🀱🀢⚂某个材料,下个突然变成了某个活动中,或者某个功能系统中的主要材料,那么不要怀疑了,最大的可能就是策划团队中有人专门干的,为此就是想要大捞一笔外快。
    这些行业里不能明说的潜规则,楚河自然也是清楚的,其他的游戏🔕楚河不清楚,但至少🛅在天河网络的游戏中,绝对不会出现这种情况,所有的后续运营方案,还有版本更新,楚河都会要其提供游戏中的实施数据以及计划书。
    如果被发现🁄了,那天河网络的法务部也不是吃素的。
   🜺🗘 “楚总,如果对方用第三方这些,还是很容易检测的,但如果是手动进行打金的,我们该怎么办?🌬”策划👊团队中有人朝着楚河问道。
    实际上👨🙞关于产出资源这🛗🜤一块,他🉀🄑☠们已经有过提前的商讨过了。
   &🃪🚪nbs🂵📅😚p那就是游戏中会出现的‘玩家’打金,即不是用第三方的脚本程序,如按键精灵等写出的自动化打金程序,而是全程手动的玩家🔁。
    这是无法制止的一个行为,而且游戏从某种地方来说,的确也需要这些玩家为土⚥📜豪提供🛅额外的资源产出。
    说得直白一点,那就是这些玩家在游戏里面通过打金赚取一些rb小费,而土豪则是收购他们打出的金币,用来强化自己🔿游戏里的人物,这就相当于是一种雇佣的形式而言,这些人都是给土豪打工的。
&🀡nbsp 📍🙥  只不过这些人产出的资源是有限的,而自动化的工作室产出的资源比他们多太多。
    通过脚本程序实现游戏的多开,通过脚本程序实现同🛻⚀时操控,这意味着相同的一个小时,一个纯手工的玩家可以产出10万金币,而脚本工作室,一台电脑则是可以产出100万金币,甚至更多。