裴总稍微改动了一点游戏内容?
李雅达有点意外。
在她印象中,裴总好像很🔕少亲自对游戏内🂦👀容做出修改。
想🔩怎么改,一般♸都是直接跟吕明亮说两句,然后由吕明亮完成具体的改动。
但这次裴总为什么自己改了呢?
是对我不信任?
李雅达想了想,也没理由啊,如果裴总不🂦👀信任我,怎么可能让我做主策划呢?
带着些许的疑惑,李雅达回到自己的工🜢位上,看了看游戏的改动部分。
改动的🉡🈶🂶🉡🈶🂶内容并不多,但主要的改动还是集中于🅈🄤一把武器。
原本用来凑数的禅杖多出来一个强化版,加了个发光的特效,🄕♅🅼此🕪🌝⛰外还给这把武器做了个特殊的获取方式。
李雅达仔细看了看这把名为“🃔🗤普渡”的武器。
从属性上来看,这是一把🔕前🗓期强得有些过分的武器,伤害明显超🕪🌝⛰模了。
但🔩普通攻击的横挥速度依旧没变,攻击前摇和后摇都很长,不太容易驾驭。
当然,在设计的时候这把武器跟其他的双手重武器一样,🝝都有跳斩的设定,可以通过一些操作加快出手速度。
也就是说,如果一个会玩这🗓游戏的玩家拿到这把武🜊🀞器的话,必然可以大幅降低前期战😰斗的难度。
但同时,这把武♸器也有很大的局限性,用它来打除六道轮回结局之外的游戏内容,跟其他武器相比并不会有明显优势,而且到了二周目这武器基本就没用了。
李雅达有些费解。
裴总为什么要特意做这样的一把武器呢?
是因为🉡🈶🂶裴总自己打不过去,所以给自己🜢安🂦👀插了个后门?
呃,没道理。
如🔩果裴总觉得这游戏太难了,干嘛不直接调低难度呢?
更何况,裴总作为设计师,也不需要🗄🙂非得通关这款游戏啊🝝。
所🔩以😰🅁,这种可能性首先可以排除掉,肯🜢定是因为别的原因。
难不成这个举动,另有深意?
李🔩雅达仔细想了想,目前的游戏难度,对一般玩家而言确实🕑🈸🃆是太难了,开局普通小怪摸两下玩家人就没了,这意味着大部分玩家都必须努力做到无伤。