“严格来说应该是死了六次。”
“那么…😊⛑…应该是死的前六次代表六道轮回,而第七次代表悟道?”
“所以,拿到的这把武器,也只能用于打通六道轮回的结局?🄅🞗🔓”
李雅达综合之前的推测,认为这应🀰🀙该是最合理的推🅝🇦🚳断。😿
死六次,代表着六道轮回,这也就意味着提前为玩家开启了六道轮回,第🝈🅪七📶次见到这个老和尚拿到“普渡”,就正式走上了这个结局路线。
不仅可以直接从黄泉路跳到六道轮回🞦🖙📂中挑战b,而且武器也是专为这个结局而打造的。
可想而知,玩家应该会有两种反应。
第一种,拿到“普渡♵🌲🂽”之后乐不思蜀,只知道依赖这把武器的高伤害去进行一些强度没那么高的战斗,开开心心地打通六道轮回结局。
第二种,甘愿🃙😑放弃“普渡”这把武🀰🀙器,用自己的🔾🆑🎺实力去打其他的真结局。
考虑到原本的设定,六🕙🍮道轮回结局是一个虚假的结局,主角认为自己已经逃出这个令人绝望的世界,可实际上却只不过是再度进入了同样的轮回。
而用“普渡”打通这个🕙🍮结局,就🆂🌭会显得更加具有讽刺意味!
选择了“普渡🃙😑”的玩家,就代表着选择了一种逃避的心态,不敢去面对🈳🏒更艰巨的挑战,而只是为了明哲保身。🟢🞳
放弃“普渡”,拿起普通的武器,去面对更强⚤📔🚡大的敌人、迎接更难的挑🈳🏒战,才能真正地脱离苦海!
想到这一点,李雅达简直要拍案叫绝。
现在想想,🛥🞡原本的设定虽然也不🆂🌭错,但终究还是缺少了一点点深度。
按照原本的🛥🞡设定,这个破庙和老和尚无非是一个添头,打不打,对后面的内容♂🅥都不影响。
而六道轮回的结局,游戏体验跟其他结局比起来,也并没有什么太大的区别。
但裴总🏺做出这🃙😑些改动之后🏤,一切都变得不同了。
“普渡”这把超模武器的加入,直接把一个两难的选择摆在所有玩家面前:是留在舒适区,打一个假结局欺骗自己;还是走出舒适区,一边受苦🃬🚹😖一边去寻找这个世界的真相?
这种做法,让玩家😫🄕们对不同结局的理解更加深刻,也获得了更强的代入感和📶沉浸感!