裴总稍微改动了一点游戏内容?
李雅达有点意外。
在📉😽她印象中,裴总好像很少亲自对游戏内容做出修改。
想怎么改,🐒⚶🕼一般都是直接跟吕明亮💘💊🐊说两句,然后由吕明亮完成🗐具体的改动。
但这次裴总为什么自己改了呢?
是对我不信任?
李雅达🏳想了🐒⚶🕼想,也没理由啊🛳,如果裴总不信任我,怎么可能让我做主策划呢?
带着些许的疑惑,李雅达回到自己的工位上,看了看游戏的改🗐动部分。
改动的内容并不多🃰,但主要的改动💘💊🐊💘💊🐊还是集中于一把武器。
原本用来凑数的禅杖多出来一个强化版,加了个发光的特效,此外🀷还给这把武器做了个特🞒📨殊的获取方式。👠
李雅达仔细看了看这把名为“☳普🟦渡”的武器。
从属性上🏱来看,这是一把前期强得有些过分的武器,伤害明🄔☷显超🜚💟模了。
但📉😽普通攻击的横挥速度依旧没变,攻击前摇和后摇都🃡很长,不太容易驾驭。
当然,在设计的时候这把武器跟其他的双手重武器一样,都有跳斩的设定🌶🃩,可以通过一些操作🖰🖔加快出手速度。
也就是说,如果一个会玩这游戏的玩💘家拿到这把武器的话,必然可以大幅降低前期战斗的难度。
但同时,这把🐮🃎🖧武器也有很大的局限性,用它来打除六道轮回结局之外的游戏内容,跟其他武器相比并不会有🖦🔺明显优势,而且到了二周目这武器基本就没用了。
李雅达有些费解。
裴总为什么要特意做这样的一把武器呢?
是因为裴总自己打🃰不过去,所以给自己🖹安插了个后门?
呃,没道理。
如果裴总觉得这游戏太难了,☳干嘛不直接调低难度呢?
更何况,裴总作为设计师,也不需💘💊🐊要非得通关这款游戏啊。
所以⚟💮,这种可能性首先可以排除掉,肯定是因为别的原因。
难不成这个举动,另有深意?
李雅达仔细想了想,目前的游戏难度,对一般玩家而言确实是太难了,开局普通小怪🂣🐩摸两下玩家人就没了,这意味着大部分玩家都必须努力做到无伤。