月日,周一。

    早上起来,🉨🉺裴谦稍微🍏🇅🖇捋顺了一下这两天的工作目💡📛🛧标。

    先把腾达游戏和觞洋游戏这🗠🜿🇾两个频频赚钱的游戏💡📛🛧部门给安排了🃾🝛🋷!

    觞洋游戏🈎嘛,就让他们全力推广ioi国服。

    而腾达游戏这边,🃗🗸裴谦也♏🇗😬得给他们找点活干。

    否则胡显斌他们继续全力给gog更新版本、出新英雄、加大宣传推广🗉🙮🍴力度,ioi国服还真不一定能打得过。

    毕竟gog在🚇👔🈢国内的起步比ioi要顺得多,得想办法让ioi把gog的玩家全都抢过来才行。

    至于给胡显斌他们找什么活干呢……

    裴谦🃞😶想了想,决定总结🀢⚄🎻经验、吸取教训,这🕳🍩次一定要研发出一款无人问津的单机游戏!

    《美好明天》的成功,对裴谦而言是一个相当沉重🚯🖻的打击,让他的三观都被颠覆了。

    为什么在自🉨🉺己看来🃗🗸明明是在恶心观众,观众们却一点都不生气?这根本不科学啊!

    而经过苦思冥想之后,裴谦明白了。

    主要是表达方式有问题!

    《美好明天》这部电影🀢⚄🎻,如果观众把自己带入到男主角身上,肯定会非常难受、非常憋屈,很快就毒发身亡。

    但偏偏这是电影。

    朱小策通过特定🌛⛚🚻的手法,让观众们始终保持在上帝视角,根本没人带入男主角或者女主角,能够以更高层次、更悲悯的心态来看待这个故🍸🌳事。

    于是,这味道瞬间就变了。

    在裴谦看来,这也正是《美好明天》🖠最大的失败之处,从血亏到血赚,完全是一念之差、万劫🝻不复。

    所以,裴谦想来想去,给观众喂毒就能亏,🕳🍩这个观点本身是没错的。

    否则也就不会有“跪在真实”这个说法了。

    关键是具体怎么喂,需要一定的技巧。

    必须得加强代入感!

    只要让大家代入了🃗🗸角色,然后让这个角色很惨,那就肯定能起到想要的效果。

    裴谦觉得,自己🌛⛚🚻似乎已经找到了《美好明天》赚钱的症结所在,接下来需要一点小小的🎸验证。

    但是具体怎么验证呢……