月日,周一。
早上起来,裴谦稍微🍏🖇捋顺了一下这两天的工作目💡📛🛧标。
先把腾达游戏和觞洋游戏这🗠🜿🇾两个频频赚钱的游戏💡📛🛧部门给安排了🝛!
觞洋游戏嘛,就让他们全力推广ioi国服。
而腾达游戏这边,🃗🗸裴谦也♏😬得给他们找点活干。
否则胡显斌他们继续全力给gog更新版本、出新英雄、加大宣传推广🗉🙮🍴力度,ioi国服还真不一定能打得过。
毕竟gog在🚇👔🈢国内的起步比ioi要顺得多,得想办法让ioi把gog的玩家全都抢过来才行。
至于给胡显斌他们找什么活干呢……
裴谦🃞😶想了想,决定总结🀢⚄🎻经验、吸取教训,这🕳🍩次一定要研发出一款无人问津的单机游戏!
《美好明天》的成功,对裴谦而言是一个相当沉重🚯🖻的打击,让他的三观都被颠覆了。
为什么在自己看来🃗🗸明明是在恶心观众,观众们却一点都不生气?这根本不科学啊!
而经过苦思冥想之后,裴谦明白了。
主要是表达方式有问题!
《美好明天》这部电影🀢⚄🎻,如果观众把自己带入到男主角身上,肯定会非常难受、非常憋屈,很快就毒发身亡。
但偏偏这是电影。
朱小策通过特定🌛⛚🚻的手法,让观众们始终保持在上帝视角,根本没人带入男主角或者女主角,能够以更高层次、更悲悯的心态来看待这个故🍸🌳事。
于是,这味道瞬间就变了。
在裴谦看来,这也正是《美好明天》🖠最大的失败之处,从血亏到血赚,完全是一念之差、万劫🝻不复。
所以,裴谦想来想去,给观众喂毒就能亏,🕳🍩这个观点本身是没错的。
否则也就不会有“跪在真实”这个说法了。
关键是具体怎么喂,需要一定的技巧。
必须得加强代入感!
只要让大家代入了🃗🗸角色,然后让这个角色很惨,那就肯定能起到想要的效果。
裴谦觉得,自己🌛⛚🚻似乎已经找到了《美好明天》赚钱的症结所在,接下来需要一点小小的🎸验证。
但是具体怎么验证呢……