“这种感觉,似曾相识。”
“到底是在哪见过呢?”
“……”
“我知道了!是在《回头是岸》!”
乔梁🌡🀩⛅突然意识到,其实《回头是岸》也是如此啊!
只不过一个是进入游戏之后劝退,一个是进🚘📬入游戏之前劝退,一个是被虐了之后退款,一个是被虐了之后干脆你就别付款。
裴总这次的行为,其实就是把《回头是岸》的🗭劝🔼退阶段提到了游戏购买之前😼📌!
乔梁恍然大悟。
“对啊,这样一来,一切都说得通了!”
“裴总此举,其实跟《回头是岸》的🐝🀸操作本质上相同,只不过换🀺🁲了另外一种形式。”
“游戏是一种互动的艺术,简单来说,设计师是出谜题的人,而玩家是解谜😼📌的人。”
“而硬核游戏的本质是,有舍才有得。”
“舍弃那些肤浅的、浅层的精神追求,才能获得深刻的、深层的🀺🁲精神追🎼🖘求!😼📌”
“就像《回头是岸》一样,首先你要受虐⚍,要忍耐死成狗的挫折感,要舍弃在游戏中无脑爽、割草的快感,沉下心来认真地磨炼自己的技术。”
“🏀之后,你才能在游戏中获得成长,获得完全不同于其他游戏的愉悦。”
“这就🉇🅎🅚是有舍🎏🐂☬有得、延迟享受,🁝📧如果没有游戏的高难度,玩家就不可能获得成长之后的愉悦。”
“而《be🅮quiet》这款游戏也是如此,它同样是一款有舍有得的游🝱戏,首先要舍弃一些时间,压抑自己想要玩游戏的,认真思考解开这些谜题,而后才能真正体会到这款游戏的乐趣。”
“至🌡🀩⛅于为什么两款游戏的具体做法不同……🚘📬”
“这很明显。因为《回头是♍🖡岸》是一款单机游戏,不会☼影响其他人的游戏体验。而《bequ🔒⛫iet》是一款网络游戏。”
“如果是🔘🀷一个完全不适应这种游戏模式的玩家进入这款☼游戏,必然会对其他人的游戏体验造成干扰。”🞲😁
“而为了保证所有人的游戏态度、游戏智商大致都在同一个水平线上,保证绝大多数人能够享受到游戏的乐趣,不至于被一些不适应游戏玩法的队友破坏游戏体验,就必须对所有玩家都🏁🗊进行一个简单的‘培训’……”
乔梁🌡🀩⛅越发确定,自己已经明♍🖡白了裴🄃🞊总的真意!
道理就是这么个道理,只不过要说服所有人,还需要去游戏中寻找一些🎼🖘素材。
而且,现在披露这一切,🌼似乎还有些为时过🚘📬早。
一方面,他尚未把《bequiet》复杂的游戏机制完全摸透,现在做视频素材不足、文案会🖗💳🕽比较干;另🍼🍙🈜一方面,大家对这款游戏的争议还没有达到顶峰。