所谓“神经衰🗦弱”,是一种考验记🗭🞴忆和策略的纸牌游戏。≤≤小≤说,
与“猜数字对决”类似,这个游戏通常以二人或多人对抗的形式进📇行。
其玩法为
先准🍭备🏦“一副”扑克牌,将大小王排除,然后将剩余的五十二张牌洗乱、背面朝上、置于桌面之上。
接着,由对战双方(或多方)中的一🛡🝽方开始翻牌。
翻牌者一次可翻两张牌🗖🛣🞋,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两📜🛨张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上🃭🛂🙧,将翻牌权易手。
以此类推,直到所有的牌都被翻完,手中卡牌较多的一方就赢了。📇
以上,就是最基础的“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的空间,属于“九成靠记忆,一成靠运🚒💸气”的游戏。
不过,神经衰弱的衍生玩法是很多的,在加入了一些新的规则后,这游戏会变得相当复👺🍶杂和有趣……
比方说……“差别计分制”,即“不看🅾🌍谁翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的牌点总分较大”的玩法。
又比如……在“差别计分制”的基础上加入鬼牌(即大小王),并规定“成功翻🔷出💈一对鬼牌者可立刻与对方互换分数”的玩法。
在这两种模式下,运气和策略☋♠的重要性就凸显出来了。
另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同🔷才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张🆅🍆牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。
总之,“神经衰弱”的变化五花八门,但无论如何,有⚈一点是不会变的“记忆力”,是这个游戏中最有☫力的武器。
…………
凌晨。一点。
“三重神经衰弱”游戏的准备工⚕作🗭🞴已经就绪。
这第二场游戏,采取的是淘汰制……
由六十四名游戏者们进行两两对决,连🅾🌍胜三场者,便可以进🁳🌣入前八。成为今晚的赢家。
而那五十六名落败者,倒也不至于像上一场的败🈶者们那么惨……此时,他们手头剩余的美金都已扣去了“借款部分”,他们📷🞌签署的借款合同🔹🅤🈝也都已经作废了;所以,这五十六人至少可以把“猜数字对决”中的“净胜”所得带下船去。
当然了。那点钱能不能解决他们在外🛡🝽面🅾🌍的问题,就🇶🝀🇿是后话了……
眼下,还是来说这第二轮游戏的情况。
这场游戏的配对方式是抽签。
说是“抽签”,其实游戏者们也不用去🅾🌍“抽”什么,他们只要轮流去摇一个装着号码球的滚筒就行;该滚筒中的64个号码球,分别对应了1-6🈧4号座位,而座位就决定了对决的配对。
对于这个设置,封不觉也能理☋♠解,换成是他,应该也会这么安排……