【花费30第🕔纳尔每人,可升级为:萨兰德骑手】
………………
近战兵种大多数都能升级。
康德眉头微皱。
但他同样发现,其中关⛃🗱于4级兵种的升级却🂲极少。
除了10名斯瓦迪亚重骑兵,能升级为斯瓦迪亚王国的顶级骑士以外,其他4级兵种根本没🛨🞶😬有🗳任何升级的迹象,这显然不正确。
4级步兵,斯瓦迪亚步兵因未直接投入战场,经验🄩值获取的少理所当然🍬。
可是要知道。
这场战役中,弓弩手们发挥了极大的作用。
50名维基亚弓箭手和50名斯瓦迪🝩🍴🌏亚弩手形成的箭雨,可射死了不少豺狼人🃦🙿。
现在竟然没人能升级为5级兵种。
这显然出乎康德的意料。
思维沟通系统,直接询问道:“系统,此次史诗级战役,所获得的经验值,难道无法让更多的4🏖🚅👀级🇩兵种达到经验圆满,升级🖔💕为5级兵种吗?”
不懂就问。
系统总会给出一个解释。
很快。
视网膜上弹🐧出对话框:“经验👘🉅值不足,无法提供更多4级🜖🂇兵种升级。”
“这就是解释?”康德微微皱眉。
“是的。”系统很干脆的回答。
同时对康德详细解释道:“此次战役规模虽大,但敌方多为低级步兵,且士气低落,状态极差,🏖🚅👀经验值获取较少,仅能够中级兵种升级,无法维持大量高级兵种升级,故此仅有10名斯瓦迪🔑⛠亚重骑兵,可升级为10🙀名斯瓦迪亚骑士。”
解释过后,系统对话框隐去。
康德点头。
的确是系🗎统的🕔风格,干脆明了👘🉅,从不多废话。
这场战役的确是以少胜多,但主要也是精锐部队对低级部队的屠戮⚂🎤,在战争史上这样的情景并不少见,而多数史诗级胜利,也正是因为如此。
某种程度上来讲,部队规模😧🃴的👘🉅确是量胜于质。