孟畅的心态,发生了180度的大转弯。
他忽然完全不在乎这个月的提成了。
因为他从裴总身上的东西,是无价的!
完整🏴的“裴氏宣传法”,绝不是用几万块钱就能衡量的。
想到这里,孟畅反而轻松了下来,继续看乔老🕵🍾🍫🕵🍾🍫湿视频后半部分的内容。
……
“第二点,我们回到《永堕轮回》这款游戏⛁本身,来讲一讲它与《回头是岸》不同的精🖁🏮神内核。🆡👄”
“有人说,🁐《永堕轮回》失去了《回头是岸》那种在苦海中挣扎的🞹🙃🇭体验,而且这个复杂的战斗系统让不同玩家群体的体🐸验变得两极分化,导致没了那种味道。”
“我认为,这种现象在某种程度🌛⛝🛕上,确实是存在的。🄵🁾”🖃🏺
“但我的观点有些不同:我认为,这恰恰是设计者的有意为之,因为《永堕轮回》所要表达的内容,与《回头是岸》有着本质上的区☓别!”
“我们👕🈬🁜先从游戏内容上入手🟃🚛🔈,简单地对比一下《回头是岸》与《🞻永堕轮回》的不同点。”
“《回👕🈬🁜头是岸》的故事👧🗯发生在后,是一个已然崩坏的世界,而主角是一个普通人,没有什么高明的战斗技巧,历尽千辛万苦才杀入无间地🐬🂸狱。”
“《永堕轮回》的故事发生在前,是一个🃅🕚尚未崩坏的世界,而主角是一名武神,他的战斗技巧登峰造极,一路上打败了各种强大的🃁🔶敌人,可谓是人🃲🛪挡杀人、佛挡杀佛,一路杀到最后,才意识到自己已经铸成大错。”
“这两个主角的🐐身份,本来就是有明显区别的,怎么能用《回头是岸》的情况来生搬硬套呢?”
“试想,如果武神也像👧🗯《回头💄🏐是岸》中的普通人一样在苦海中不断挣扎、不断沉沦,那他何德何能被称为武神?”
“在游戏中,👿🎩因为玩🎔家👧🗯水平的不同,扮演的武神也有强弱。”
“但在讨论这个问题的时候,我们必然是以官方中🙆的武神形象为主,换言之,那些可以在开场就无伤斩杀黑白无常,一路砍瓜切菜般通关的玩家,才算是表现出了武神真正的状态。”
“同样的,《回头是岸》与《永堕轮回》🃅🕚两种不同的战斗系🔉⚗👠统,也对应了主角的身份。”
“《回头是岸》的主角是普通人,所以他只能笨拙🙆地翻滚躲避敌人的攻击,找准时机再审慎地出手,经历过无数次的死亡和轮回之后,才最终打破这个宿命的轮回⚹🖗💬。”
“而《永堕轮回》的主角是武神,所以他可以快速地垫步闪身,通过毫厘之差的移动🞥🖒避开致命的攻击,熟练运用多种武器,控制自己的气息,架开对方的攻击,并找到破绽、一击🃨🚓必杀。”
“游戏中的🁐许多细节,也在时刻提醒玩家🃅🕚。⛁”
“比如,武神是用魔剑的力量在合适的地点留下一个个印记,死亡🞹🙃🇭后通过魔剑的力量在此处复活;而《回☾🅁🃤头是岸》中的主角则是用残缺的佛像。”
“如果细心的玩家会发现,魔剑留下印记的位置,刚好就是这些残缺佛像🐙的位置。”
“再结合游戏中的一些资料,我们不🎔🐶🄚难得知⛁,武神留在路径上的印记在不断地散发魔气,影响着周围的区域。而某位得道高僧为了消除这种影响,🃲🛪雕刻了佛像,镇住了这些魔气。”
“而在许多个轮回之后,这些佛像变得残缺不堪时,又肩负🔉⚗👠起了《回头是岸》中🆔🏕🙺主角的接引任务。”💝💴