这只是一个初期的想法而已,包括游戏平台的创立,各方注🗕资🔨的份额,以及主要的目标这些东西都是要进行很长时间商讨的。
 &🏇🗼nbsp  但不管是伊夫还是威尔逊都认为这个方面♨是非常可行的。
    不管是对于未来行业市场的份额把控,还是对于🃭🛃🙫利益的追求。
   &nb🇦🚵🗯sp要知道曾经ea想要在早期蒸汽平台还没有这么强大的时候,就动过收购对方的念头,但对方却并没有同意,直到发展到今天这个平台已经🆍🎕🐼成为一个庞然大物了。
 &🏇🗼nbsp  但同时庞大🇻🝭🎗的利益也造成了蒸汽🄡⚲平台如今已经开始面对层出不穷的挑战者了。
    其中以dpr旗下的gog平台,以及epi平台为最主要的竞争对手,跟u🎗p以及烂橘子更多的只是自家小打小闹,或者自家代理发行的游戏不同。
    gog平台跟epi平台,主♹🍖打🄡⚲的是对于数字游戏的贩卖,不仅仅是自🕯家的游戏。
    越来越多的游戏厂商,都已经开始尝试摆脱蒸汽平台自立门户了,其中最具有代表的就是ea跟动视暴雪这两🙲家了。
   &nbs🄈🞵😜p依靠着战地、模拟人生以及使命召唤等经典的系列,成功的🗕摆脱了蒸汽平台并且做的有声有色。
    同时近期开发出上古卷轴跟辐射废土系列的贝塞斯🃛😟🂧达也已经宣布,下一作的辐射系列将不会登陆蒸汽平台。
    再加上大量的中小🌟⛻🟣型厂商,跟独立游戏厂商都选择了离开蒸汽平台,转投入epi跟gog的平台下面。
    因为相比于以前的蒸汽平台,能够让更多的小众游戏展现在🗕无数的玩家面前,从而带动游戏的销量。
    但如今的蒸汽平台,味⛐道已经有一些变了,不像是以前有好的独立游戏蒸汽平台向玩家们推荐,而是反过来了什🄬么游戏火了,蒸汽平⚚👿🎧台就像玩家们推荐。
    在加上gog以及epi本🕘🌑身给出的一笔丰厚的安家费,越来越多的游戏厂商都不像是以前一样📤🜳🆎将蒸汽平台当做第一选择了。
  🜫  “但相比于蒸汽平台的话,我们的劣势是非常大的,首先要面对的问题,就是平台带给玩家们的体验。”楚🏑🙘河🙲提出了一个很现实的问题。
    蒸汽平台能够成功是有原因的,其中庞🎕👀🅴大的💌游戏库是一点,但更多的是对于玩家们的平台使用体验,以及平台粘性。
  🜫  甚至很多的人,🂣玩的并不是游戏🄡⚲,玩的是平台。
    徽章、等级,以及个人主🃆页展示,这才是他们玩蒸汽平台的主要核心。
&nb🁑sp &n🈢⛪🝐bsp 甚至🖝📣很多的玩家,都不会去玩游戏。
 🞴   这种就是喜闻乐见的🆦👵🍍喜加一玩家,用他们的话来讲,那就是明明我都已经花钱买游戏了,为🍍什么还要再花时间玩这个游戏。
    就如同有的人购买收藏邮票、古董一样,他们就🃭🛃🙫是收藏游戏。
   &nb🇦🚵🗯sp而在这一点上无论是育碧家的up还是ea家的🃭🛃🙫烂橘子,在用户体验上面🕷做的都很不到位。
   🆛🐓 同样天河网络自家的游戏平台,也没有做到跟蒸汽平台那样🗕优秀🚅🐼的体验。
   🆛🐓 在旁边的威尔逊半天没说一句话,就跟个没事人一样。
    毕竟对于ea而言,退不退出蒸汽平台跟他们没有一分钱的关系了,旗下的游戏几乎已经全面脱离蒸汽平台了,包括模拟人生系列,fifa系列,极品飞车系列都已经跟蒸汽平台说再见了🝅🈲🂌。