一般而言,游戏公司🈺🃔🗣研发组的工作进度,都会比玩家玩到的游戏内容快一个版本,甚至两个版本。
比如玩家们玩的版本是101,那么测试服应该已经在测试102的游戏内👨🙩容,开发组应该正在📡🜛🂹开发103的游戏🇮🛹内容,而104的开发计划已经提上了日程。
当然,这是一些版本更新频繁的游戏。
但即使☧是版本更新不那么频繁的游戏,开发组的开发计划至少也要比当前玩家玩到的内容要快一个版本。
游戏开发完成之后当然要快速进🗱入下一个研发阶段,🛀🙕否则这段时间项目组不就没事干了吗?
所以黄思博按照🏉😎⛸之前的工作🚹经验,觉得现在应该定好下一阶段的研发计划了,这是他作为执行主策的分内之事。
总不能什么时候裴总催着让开🝠🌤🁃发下一版本了,黄思博才着手安🐉排,🄦那就是严重的工作失误了。
包旭对此毫无意见,举双手赞成。
“但现在的🜫🅄问题是……我不🚹知道要定什么计划,连应该如何修改都不知道,没♷🍀🄽有方向。”黄思博说出了自己的困扰。
新版本无非是两个部分,一是修复,🗵☔⚭二是改进。
一方面修复游戏中原本存在🚹的一些bug、漏洞和不合理之处,另一方面开发新玩法、新地图、新内容,对游戏本身进行改进和扩📎🙫充。
但现在黄思博遇到的问题在于,《海🗵☔⚭上堡垒》本身已经是他和包旭认为🏬🝉完美的形态,好像没什么需要修复的bug和设计缺陷!
至于开发新内容……
说实话,现在内容已经够多了。
有剧情模式,有对战模式,对战模式里面还有生化模式、幽灵模式、爆破模👨🙩式等多种细分的🈟⛋玩法。
暂时没什么可加的新内容啊!
在玩家们没有玩腻现在的游戏内容之前,费那个🚧🕮🍂劲折腾新玩法和新地图,不是吃饱了撑的?
包旭也有点蛋疼,这事超出了他🗱的能🗵☔⚭力范畴🜖🂉🍀之外。
打游戏,包旭在行。
但对于游戏🜫🅄本身的规划,包旭就完全不行了。
“这我也不懂,黄哥你自🎤📇😯己看着来吧,你觉得这事该怎么办?”包旭问道。
黄思博考虑了一下“我觉得,应该找一些核心玩家来体验一下🐉游👤戏,给我们提出一些意见和建议📡🜛🂹。”
“包哥你别误会啊,不是说🚹你的建议不够用,只是毕竟当🖡🔉局者迷,咱们还是得尽可能多找到一些其他的玩家,样本🇮🛹越大,数据才越准确。”
包旭并不👯🌛⛞在意,反而🈺🃔🗣点点头,觉得黄思博说得很有道理。
之前游戏的平衡性🔧🃄🕍和手感,全靠包旭一🃳🛺个🀺🁹人大包大揽。