月日,周一。
早上起来,裴谦稍微捋顺🛏了一下这两天的工作目标🁼。
先把腾达游戏和觞洋游戏这两个频频赚钱的游戏部门给安排了!🝞🌓⚓
觞洋游戏嘛,就让他们全力⚑🐮🃋推广ioi国服。
而腾达游戏这边,裴谦也得⚑🐮🃋给他们找点活干。
否则胡显斌他🐲们继续全力给gog更新版本、出新英雄、加大宣传推广力度,ioi国服还真不一定能打得过。
毕竟gog在🐲国内的起步比io🁳i要顺得多,🕺🎪得想办法让ioi把gog的玩家全都抢过来才行。
至于给胡显斌他们找什么活干呢……
裴谦想了想,决定总结经验⚑🐮🃋、📐🚄吸取教训,这次一定要研发出一款无人问津的单机游戏!
《美好明天》的成功,对裴谦而言是一个相当🕺🎪沉重的打击,让他的三观都被颠☾🅁覆🍛了。
为什么在自己看来明明是在恶心观众,观众们却一点都不生气?🝞🌓⚓这根本不科学啊!
而经过苦思冥想之后,裴谦明白了。
主要是表达方式有问题!
《美好明天》这部电影,如果观众把自己带入到男主角身上,肯定会非🐶🄓常🚻😦🃬难受、非常憋屈,很快就毒发身亡。
但偏偏这是电影。
朱小策通🕼过特定的手法,让观众们始终保持在上帝视角,根本没人带入男主角☾🅁或者女主角,能够以更高层次、更悲悯的心🆜🐖态来看待这个故事。
于是,这味道瞬间就变了。
在裴谦🖽😄看来,这也正是《美好明天》最大📦的失败之处,😩🄄🞔从血亏到血赚,完全是一念之差、万劫不复。
所以🃏🖰,裴谦想来想去📮🞊,给观众喂毒就能亏,这个观点本身是没♪😞错的。
否则也就不会有“跪在真实”这个说法了。
关键是具体怎么喂,需要一定的技巧。
必须得加强代入感!
只要让大家🙡代入了角色,然后让这个角色很惨,那就肯定能起到想要⛷的效果。
裴谦觉得,自己🗽似乎已经找到了《美好明天》赚钱的症结所在,接下来需要一点小小的验证。
但是具体怎么验证呢……