现代化的网游。
有两种常见的赚钱手段。
一种是骗氪。
骗氪,这种方式是最损害⛺🟙🝡游戏本身的一种盈利手段,以频繁推出活动,威逼利诱的情况下,刺激玩家去进行消费。
让玩家变强,装备更好看,减少所谓的时间去升级🄲🁜,迫使玩家充值,而☲没有充值的玩家,就要比那些充值过的玩家要用更长的时间进行升级。
再加上网游之中的攀比情况很🔶🅇常见🚁🐗⛥,我的装备比你好,等级比你高,有各种各样的称🙭号,就会产生一种优越感。
有一定财力的玩家就会投入一笔金钱💼进行消费🂸📠🜐。
网游属于新型娱乐的一种,愿意🅆在上面花🌊钱的人,没有以前那么少了,一百万个玩家中,有十万个玩家愿意🃞消费,游戏公司就赚到了。
然而这种赚钱的手段⚩吃相很难看,平民玩家迟早会厌倦这种规格的运营方式📝。🜪🄹🂢
这种赚钱运营的手段,是薅有钱玩家的羊毛,对没有充钱的底层玩家极不友好,久而久之,大部分玩家要么会慢慢退坑,要么🈟⛎🙒就会学着去充钱,可是这样一来,变相的是让基层的玩家变少了,一款网游,玩家是最重要的,你游戏没人玩,还怎么去赚钱?
欧洲这边📨🝜的大型网络游戏,几乎都是放弃了这一套,转向了更宽阔的市场,那就是网游竞技化,办职业联盟。
很多人都认为网游办这种内容很没有必要。
但是,如今欧洲式网游的走向就是如此。
竞技化能带来什么?
第一就是流量!因为竞技化中,往往是会出现比赛之类的内容,比赛就是能带来一批重要的玩家🚄流量,网游中大神的操作,在玩家和电脑之间对抗,是很容易腻味的。
这时候,比赛的出现,就是让大神之间进行捉对厮杀,观赏性和大神在网游中积攒的人气,就会带来大量的流量。
游戏公司可以借助这⚩股流量先赚一波周边钱。
现在卖的神级角色赚的就是衍生出来的周边钱,借的是中国大神寒梅砺剑的神级角色近💠📍战法神罗恩特的流量,在🇾🞌中国市场上供不应求。
除开寒梅砺剑的流量。
还能借🙤🌒⚈其他国家的大神玩家所用神级角色的流量。
第二就是办比赛可以吸引赞助商!你以为这些奖金都🏴🞗🔐是游戏公司出的吗?游戏公司其实只要出一小部分,多数都是那些汽车、香水、饮料、键盘、鼠标、电脑之类的赞助商提供的🗭,而这些赞助商给出的赞助,一部分拿来可以当成比赛中的奖金,还有一部分是赞助游戏公司本身的。
第三,办比赛还可以刺激普通玩家的消费。
到时候,世界大赛开始前,【信仰】游戏公司会推出一个99块钱的任务日记,这个任务日记中,玩家可以在网游中完成相应的任务获得任务日记中的奖励,得到一些装备、经验和🜄皮肤涂装。
这个99块钱的任务日🉢记中,购买任务日记这个道具的20金额,将会投入到奖金池内,世界大赛的冠军可以拿到奖金池中50的奖金。
既可以刺激玩家的游⚩戏黏性,让他们去完成任务日记上的任🏐🙓务🏁,还能分担自己的奖金压力,更能让玩家们对世界大赛提高兴趣。