在第🙼十五层活动到十一点半,等级只提高一级(怪物的强力程度导致橘枳刷野的速度下降),在安全点下线的橘枳去做午餐,妹妹不在家,自己随便🕣吃一点就行了。
而就在他不在的这段时🙝间里,第十六层针对邪镰的围剿迎🔦🂷来最后的收尾。♛🉅🄹
最先出来的是鹰9,靠着等级不低的隐匿技能,他成功潜伏到搜索距离搜索最前线的位置上,然后在玩家们拉开距离的🄐☒时候冲过去。
“有人!是邪镰的鹰9!”
一出现,才刚跨越那条不存在🏒的线,行动中隐匿⛍🙅技能效果消失的他就被大范围索敌魔法锁定了。📄😕🁌
听到这喊起来的声音,两边的玩家动起来🝿🐾,朝🛑鹰9这边夹击不说,弓兵的箭已经射过来。
对这样的攻击目标生成相当敏感的鹰9察觉射出这一箭的弓兵相当厉害,因为这一箭完美射在他的必经之路,😛🂄逃不掉!
奔跑的动作不变,在箭接近的瞬间,他手中刺剑以相当华丽的剑技精准刺中箭,让凝成箭体的光📄😕🁌效破碎。
oe里的弓兵实际上都是没有箭的,装备上弓的他们就获🔦🂷得了箭的判定资格,完成⛙🚳🗜拉弓的基础判定动作后,系统根据引弦动作的保持时间,视野正中央的位置,生成箭⛒🙹射过去。
在🄉这一点上,🜼这和法师的魔法非常相似,只是箭的攻击效果会被全数判定成物理伤害就是了。
而低等级弓兵的技能大多数是一些高强度连射,射📽☫🂓速增幅🔦🂷,命中效果增幅,效果范围增幅之类的,其他类型的技能就算是稀有的……
对于新手低等级的弓兵来说,这一职阶还是比较尴尬的,但对那些由oe里高等级⛙🚳🗜弓兵转到这里的玩家来说,弓兵这一职阶可是成长空间相当大的。
等级成长到后期时,虽然本身的缺陷难以克服,但这一职阶在输出、控制、远程、爆发、牵制等方面的作用却急剧成长到相当可怕的地步,完全可以掩盖此🁽😎前的不足。
举个简单的例子,如果是在大范围的🝔🔽空旷地形上,弓兵完全可以靠着“放风筝”之类战斗技巧将其他战士类职阶吊起来打,🆨💄甚至和法师刚上也未必会输。
这是当然的,弓兵的技能是战士类技能,除了角色状态,🔦🂷几乎不会消耗☷任何🌠🀡♾东西,而法师的魔法可是消耗p的!
也🄉是鹰9该命绝于此,他撞上的这个低等级的弓兵偏偏是那种好运气,可以获得相当强势技能的玩家。
箭带来的物理攻击效果伴随着箭体破碎消失了,但在伤害之外的减速效果却稳稳地作用在鹰9的身上,让他几乎可以直接退游!🜬🅏
“死!”
除了那支箭,最先出现在战场上的是一个男剑士,等级应该是接近三十,出手的技能也是同为剑士🎽🖡🔆的鹰9所熟知的,附影。
这是绝对贯彻速度和穿刺伤害的技能,与鹰9的刺剑是一个套🆦路上的东西,但鹰🚝🔚🁋9也没有运气在刺剑上衍生出这种剑技,真是运气不够好!
剑技是好,可惜这位剑士玩家对这技能理解不🛑够深刻,他用的剑更是偏向厚重的类型,主场应该在连击和劈砍上,此🄨时用出来也给人一种不自然的感觉,可能会衍生出“附影”这种剑技,他自己也是挺意外和头痛的吧。
怎么说呢,人和人之间都是这样,你渴望的可能是别人多余的,你多👁余又可能是别人渴🔠🂅望🄡⚱的,要命的是这些被多出来的玩意儿没办法相互帮助,只能眼巴巴地看着……
持续时间不短🜼的减速效果直接断了他撤退的可能,而且听到动静的玩家们也🌠🀡♾包围过⛙🚳🗜来,鹰9是死定了!
已经知道结局才他也就不🅞🇧🚾需要再☁多考虑些什么,停下来,大开杀戒,战斗致死就可以给自己画上一个算是完美的🖴句号。
“呵!”