完美招架的冷却时间短,没有位移效果,体力值消耗也不高,但它有一定的失败几率,需要鼠标指针指在正确的方向、在合适的时机使用技能,才能触发☗⛈完美招架,否则就是不完美招架甚至招架失败。
招架是否完美,将会影响英雄所受到的伤害、气息值变化、体力值消耗以及🁸💑技能的冷却时间。
而垫步😛🂁闪身的冷却时间较长,有短距离的位移效果,体力值消耗比较高,但操作起来比招架要容易得多,对手残而言更加友好。
招架时的难度可以简单分为三种:敌对英雄的🜞🃒🗋普🙅🇿通攻击相对容易招架;除大招外的普通技能会难一些;大招的招架最难,想要成功不仅需要技巧,也需要不错的运气。
考虑到每个英雄技能的前摇时间、飞行速度等因素全都有差异,所🝄🈧以招架具体是否能够成功,将极为考验玩家的反应和操作。
而一旦招架失败🜥,等于用脸接技能,后果会非常严重。
这两个技能加上气息值的设定,是镇狱🔳🄭者这个🜞🃒🗋🜞🃒🗋英雄能否秀起来的关键。
第三个技能是“更换武器”。按照设定🔳🄭,镇🝼🐡🁖狱者是武神,精通各种武器,所以他也可以在不同的武器类型中自🈝由切换。
因为不宜做得过于复杂,所以闵静超🀹设计了三种武器模式。
一种是双持双手武器,这一模式下🞢🕱🍗攻🀹击前摇变长、攻击距💗👽🎘离变大、攻击力稍微提升、横扫攻击带有aoe效果,但攻速明显下降;
第二种是单手拿剑,这一模式下攻击距离、攻击速度和攻击力适中,但🖟📴会对格挡效🂴📂果有轻微的提升作用;
第三🚰种是双持匕首,攻击距离最短、攻击力最低,但攻击频率极高,而且在背后攻击敌人时可以产生额外的暴击效果。
在选用不同武器模式的时候,也要考虑到当前的气🞶息值状💗👽🎘态和装备的影响。例如,想走收割刺客流可以出攻速暴击装主打匕首,而想走半肉战士流则可以主打👐🈂双手武器。
但不能一种武器用到底,为了鼓励玩家多换武器,每次切换🞴武器都会有短时间的增伤和小幅提升招架成功率的buff。
在设定上也很好解释:因为长期用同一种武器会被敌人摸透套路,而更换武器换一种攻击套路,敌人🖋👇会措手不及,可以加伤害。
大招是“武神觉醒”,它同🄳时具有被动效果和主动效果。
被动效果是跟敌人持续战斗时,每一次的成功招架或攻击都可以对敌人的气息造成削弱,🞒📧表现为敌人脚下出现一个圆环,呈现出绿、白、黄、红四种颜色。
敌人的气息越紊乱,移动速度会🈑♎减慢并且受到的伤害会增加。当气息为红色紊乱状态且血量低于8%的时候,镇狱者的伤害将直接触发斩杀🛴☿效果。
但前提是必须持🜥续攻击,如果未能持续压制敌人的气息值,那么敌人的气息值就会逐渐好转,直至再度变回绿色并消失。
此外还有🌁🟔🜶另一个被动效果是入魔,当玩家频繁使用招架却一直失败、死亡次数不断累积的时候,镇狱者将进入入魔状态,此时他的招架技能成功率会获得提升,甚至有一定几率触发自动招架的效果。
而大招的主动效果则是进入武神觉醒状态,在对敌人气息削弱时效果大幅提升,并且敌人气息值好转变慢,斩杀线也提🜼升到12%,斩杀一人之后,该效果会增加少量的时间。换言之,更容易收割战场。
但这个斩杀效果不是无脑斩杀,而是必须打乱气🙅🇿息值才能斩杀🄈🞲,所以不会过于无敌。
总的来,这是一个操作难度极高的英雄。
它的游戏机制非常值得钻研,如果能够玩得好,将会是一个不论🍄🅡单挑还是收割战场都🏼很强的选择。
但想要玩得好,条件却非常苛刻。