而历史上僵尸网络发展壮大的第二阶段,正是依靠网游盗号的需求!盗🆍🎑🐛号贼只能不停感染新的电脑,从其中的网游用户电脑上记录键盘操作记录、行为习惯,然后才能做到源🖇🐜🀩源不断地盗取到更多的游戏账号、然后卖装备挣钱🔳🄨⛯。”
(注:要彻底完成“盗号”这件事情,仅仅有僵尸网络是不够的,🙢🌆还得进一步挂木马。僵尸网络仅仅是起到一个前期监控侦🃋🖋👄查的效果。具⚂🎨体技术细节太繁琐,书里为了紧凑就不展开了,考据癖退散。)
这些,☪🂏就是顾诚在车厘子电话打进来时,灵光一闪开窍想通的关节!
但是,或许还有人会问:既然想明白了僵尸网络真正壮大的第二**手,为什😙么不回国寻找足够大规模的盗号贼僵尸网络主呢?一定要留⚂🎨在东夷解决🖪🕛这个资源么?
这个问题,还真没有别的答案可选。
原因很简单:2000年的华夏国内,网游市🅆🅆场还不够庞大。
这不是说2000年的华夏没有热门网游——石器时代、网三、万王之王,这些游戏已经😏在国内运营了,而且每个至少几十万玩家还是有的。
但是,这些网游都还不足以撑起“游戏里的号盗了之后,装备可以拿😌⛤来卖人民币”这⚟💮种商业模式,所以导致华夏如今还没有滋生出“职业盗号贼”这个👩产业链。
在华夏历史上,第一🍵🌝🍵🌝个让盗号贼成为一种职业🅆的游戏,是《传奇》。
“人民币300块收裁决,有多少🈕收🇲🜣多少。”
“逍遥扇8000,屠龙刀3万。”
这些口号,让盗号贼有了以盗号为业的经济动力——职业盗号者的最终目的,是把游戏里盗到🜖🂆的装备套现换回人民币,而不是仅仅在游戏里装逼。
而现在,《传奇》网游版还躺在e-ade公司的代码库里🁾🙛、等着顾诚去买呢。
其他网游里的装备,还👥不足以拥有和人民币一样坚挺的“硬通货”属性。
所以,如今华夏国内完全没有以游戏盗号为职业的人,也就没有成规模、上体量的僵尸网😏络资源。
顾诚必须在东夷找。
东夷人在互联🖁🏮网产业上,平均来说比华夏发力早数年🕸。
在如今2000年这个节骨眼上,东夷🄷🂐🍻国内已经🂹📮有《天堂》等几个扛鼎之作形成了数十万玩家的规模,并且形成了“现实世界货🁲币交易游戏内虚拟装备”的市场。
这一🕵市场的形成,是职业盗号🍾贼产生的先决土壤。
职业盗号贼,又是大规模僵尸🍾网络出现🄷🂐🍻的先决土壤。
环环相扣,严丝合缝。
顾诚当然不需要去和盗号贼合作。
凡事都有攻防,有些时候,游戏公司为了阻挠盗号贼,会主动和一些从事安全顾问的黑客合作。这些黑客为了研究同行,或者仅仅是获🎞💌取行业行🝻为模式👩的数据,也要养僵尸网络。
就好像做“熊猫烧香”的高手,被抓获之后💈🏻立🅆刻就能变成杀毒软件公司的干将。
警和匪的才能,往往是相通的。