所以,裴谦对这些项目都得打出提前量,把截止日期定在结算前两三周🃍甚至更早,这样才不会导致项目完不成、结算延期。
但这样一来,就又会产生新的问题🖬,就是万🕔一某个项目如期完成,甚⛫至是提早完成了呢?
那裴♘🈮🁪谦也没办法,只能忍痛让他们提前发售了,毕竟项目都已经🐽🅑完成了,就算想硬往下拖⚔也找不到什么太好的理由。
《bequ🂴📀iet》就属于完成🕐🈯过快的,所以裴谦才搞了个前置活动来补救一下。
目前看起来,补救得挺成功的。
而gog项🂴📀目显然属于完成比较慢的,更符合裴谦最开始的期待。
很快,裴谦来到楼上的腾达游戏部门。
进门之后,他一时有些茫然。
整个腾达游戏部门,没几个熟人了!
没办法,游戏部门一直成功,游戏做一款火一款,那🏫些表现优异🐽🅑、在裴谦心中留下印象的老员工,基本上都已经被送走了,就连执行主策这么重要的职位,都已经换了好几茬了。
黄思博和吕明亮一个在飞黄工作室,一个在逆风物📩流,现在李雅达和包旭又出去旅游了,裴谦一🏠🛡🝾时间竟🕡然不知道应该找谁。
倒🌢🀳🀳是有几个老员工🚗📣🜯看起来很眼熟,但是裴谦一时之间想不起他们的名字了……
这就有点尴尬。
不过还好,大家都认识裴总。
看到裴总进来,三个正聚在一起的员工赶忙迎了上📩来。
这三个人就是胡显斌、闵静超和张楠,现在分别是腾达游戏部门的代理执行主策、数值策划和负责皮肤功能的策划,也就是⛲李雅达临走之前进行了工作交接的三个人。
“裴总!您怎么来了?”
“🌢🀳🀳我叫胡显斌,现在是游戏部门的代理执行主策,您有什么问题可以随时问我。”
胡显斌等三人一一做了自我介绍。
裴谦努力地记忆着他🌸们三个🛫🟓人的名🖬字和相貌,并且在记忆中敷衍地搜索了一番。
嗯……似乎是相当新的新面孔啊。
李雅达找了三🕾🏐个纯新人来接替自己的工作?怪不得gog的研发进度这么慢呢。
不过对裴总来说,这显然是好事!
如🌢🀳🀳果这位胡显斌工作完成得符合裴总的心意,那裴谦也不介意让李雅达早点退休。
呃,二十五岁退休,系统能批准吗?