一切就绪,待老铁和绵绵二人适应环境后,陈君和他俩一起在沼泽边一处空地上架起了一座不大不小的篝火,陈君令老铁与绵绵在指定位置就位待命,他自己来到恶臭的沼泽边,一脚踏进去,看得绵绵一身的冷颤;随后,陈君亦步亦趋的缓慢前行,向着沼泽中心走去,因为不知道那个恶心的玩意儿现在在什么位置,陈君的打算是,尽量极限距离吸引到它,然后迅速脱离沼泽冲锋前往铁卫处,完成接力棒。
“咕噜咕噜……咕噜咕噜……。”
听到明显的咕噜声,陈君知道,上钩了,立马一个冲锋,溅起了一片片恶心的软泥,一身邋遢的来到了铁卫近前;这副摸样,差点没把绵绵恶心死过去;随着一阵阵波动,这个神秘的怪物,终于闪亮登场了;3人一齐,通过信息面板看了过去,系统:
“怪物信息:
被腐化的伊始之心(黄金)
等级:10
HP:10000
MP:1000
物理攻击:150-200
物理防御:50
魔法攻击:0-0
魔法防御:50
其他信息:
-伊始之森魔化的源头;
-软泥体质:在湿润环境下,移动速度+20%,受到的物理伤害-20%,攻击附带腐蚀装甲效果(被命中的单位物理防御-10%,持续10S,最多可叠加10次,叠加重置持续时间);
-未知”
铁卫与绵绵看完信息,绵绵还好,她除了很恶心这个怪物的外表以及散发的气味,其他方面她因为没有对比感,并不觉得什么;老铁可不一样了,他盘算了一下,自己初级转职及升级后,虽然主加的体力,并且装备了盾牌,但看这团魔物的攻击力,他算是明白了,为什么袋鼠会让他切记不要近战,这谁抗得住?这完全是远超现阶段的怪物吧。
“袋鼠,这个魔物的属性,确实夸张了一些啊,我对自己的目前的装备以及属性还是有自知之明的,虽然按照你的安排,加上我的天赋技能,我应该不会被一击毙命,但是一旦我被攻击到一次,便说明我已经进入了这家伙的攻击范围,很难想象我能扛着他后续的伤害直到我们干掉他;你也提到过了,初级急救药水的冷却时间可是有一分钟呢。”
面对老铁抛来的疑问,陈君本来还想卖个关子,但因为对象是忠厚老实的铁卫而不是绵绵,他也就懒得吊着这个大汉的胃口了,直接解答到:
“嘿嘿,你说的自然是对的,所以咯,你们以为,这个大篝火是做什么的?如果只是为了造一个障碍物方便我们跑圈,弄个大石头也行,对吧?何况,这个篝火,我们还刻意需要点燃了再开始战斗呢;答案其实很简单,不仅不复杂,还很符合科学逻辑;通过上面的信息面板,我们也看到了,魔物具备一个属性,叫做“软泥体制”,效果大家也看见了;但其实,这也是来生世界有意思的地方。”
“在没有探查类法术之前,虽然通过信息面板我们能得知一些信息,但是其实有很多其他的信息是被隐藏的,比如我们见过几次的‘未知’;此外,也有一些信息,是完全不被列出的,比如这个软泥体质,其实它除了提供的这一系列增益效果,还暗藏减益效果,只不过,这些都需要玩家通过尝试慢慢试探出来;据我所知的一个减益效果,便是在炙热及干燥的环境中,它的移动速度会-20%。”
听到这里,老铁一脸的恍然大悟,他很清楚,他需要灵巧的运用篝火给魔物带来的减益,自身与之时刻保持安全距离,加上一分钟一次的容错率,他便有信心一战了;于是乎,铁卫打起十二分精神,枕戈待旦。待到魔物从沼泽滑溜溜的“飘过来”,一进入嘲讽范围,铁卫便一声大喝,拉住仇恨后便按照陈君的指示,一边引导着魔物,一边与之保持着距离,卡着CD开始用嘲讽;
陈君这边,立刻跟上,黏在魔物的屁股后面,开始了他愚公移山,铁杵磨成针的大业,
“强力攻击!”
系统: